文明播种者

文明播种者
  • 类型:模拟辅助
  • 时间:2025-09-28 12:32:20
  • 版本:V2.0.0
  • 大小:141.38MB
评分:

标签:
文明管理 时间策略 科幻模拟

游戏介绍

身为文明播种者的玩家,需对每日时间与算力进行合理规划。充分利用空闲时段,投身于研究工作,力求尽快研制出可抵御巴纳德星陨石雨的武器。然而,在这个过程里,玩家务必保证维护、生产以及研究这三个方面维持均衡。不仅要制造机器人、探测器、基建工等,还得定期对基地的各类设施予以升级。

文明播种者优势

故事发生在人类文明结束了太阳系内战之后

玩家需要对附近恒星进行探索,并将其改造为新的宜居家园

游戏中玩家将扮演一个人工智能的结合体

在巴纳德星进行探索与建设

写下新的人类篇章

文明播种者玩法

文明播种者手游以时间管理、算力管理为核心玩法

玩家需要分配每一天的时间和算力

将空闲时间投入到研究中

以便早日发展出能抵抗巴纳德的陨石雨的武器

但同时也要保证维护、生产、研究三者之间的

此外,玩家不仅要生产机器人、探测器、基建工等,还需定期提升基地各类设施的等级,以获取更高的研究效率。

文明播种者特色

1、一款时间管理或者算力管理类的科幻模拟经营游戏

进行文明的模拟经营与解迷。

2、玩家将扮演一个人工智能的结合体

在巴纳德星系开始新的人类篇章。

3、玩家需要分配每一天的时间和算力,进行研究和生产。

文明播种者攻略

1、研究规划

在此特别感谢羁池鱼大佬的指点。具体用法参照图示,把这十项研究按顺序依次排列就行。一开始启用研究的自动晋升功能,并将等级设定为800 ,当升至四大类的最后一项后,切换为规划队列,之后通过多次修改统一等级的办法,就能实现解放双手的操作。

2、轮回助力

天狼记忆处于0级状态,遥远的太阳达到3级,无牙猫的宝藏为0级,电流之歌也是0级,重金属夫人同样是3级,螺丝刀之割同样是3级。后面提到的重金属夫人、螺丝刀之割以及遥远的太阳这三个,只要达到满级就可以了。其余的这些记忆,实际用处并不是很大,还会多余出二百多个记忆点。如果本身不缺少基因碎片,那么对于洗点这件事就不用太在意。但要是新出了轮回助力,然而记忆点却不够用的情况下,就可以采用这种方式。

3、战力计算

在进行单挑时,舰队的攻击回合数计算方式为:将舰队生命除以(对方攻击减去舰队回复),然后向上取整。而舰队所造成的伤害,则是舰队攻击回合数乘以(舰队的攻击力减去对方回复)。在后期阶段,恢复因素可以忽略不计,此时,舰队生命与舰队攻击力的乘积,等于舰队造成伤害与对方攻击力的乘积。

做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。

在本游戏第一章的战斗模式中,若不是均改的情况,对于能否通过预期迷雾,只能进行较为模糊的计算。举例来说,假设有1艘大船,其血量为600w,攻击力为6w,战力为3600;还有6艘小船,每艘小船血量120w,攻击力3w,战力360。那么大船带领6艘小船时的实际总战力计算如下:七船作战阶段的战力为3600×(1大船 + 3w攻×6小船÷6w攻) ,再加上360×(6船作战阶段 + 5船作战阶段 + 4船作战阶段 + 3船作战阶段 + 2船作战阶段 + 1船作战阶段),也就是3600×(1 + 3×6÷6) + 360×((6 + 1)×6÷2) ,最终合计得出总战力为21960。

一局游戏大约能打13 - 15波,13波对应的战力为13×21960 = 285480,14波对应的战力则是14×21960 = 307440。鉴于实际作战中要考虑恒星观测站的逐步搭建以及战斗回合向上取整的情况,直接采用游戏结束时的攻击力代入计算就行。

随着舰队变强,前13线迷雾攻击过低难以破防且一触即碎,可忽略不计。

经查阅表格可知,该属性能够通过20线迷雾。基于对战力计算的深入理解,还能更妥善地规划自身的成长路径。

4、迷雾战斗细节

当小船速度处于2500 - 5000这个区间时,针对破迷雾后小船抢跑挨打这一情况,暂时确定的解决方案是将末尾的小船培育成大船。

文明播种者亮点

1、游戏玩法属于挂机放置类

通过不断切换科研和生产等选项来提升某些方面的数值。

2、玩家将进行生产建设与研究

建设行星防线与放置防线增加文明值。

3、游戏以时间管理、算力管理为核心玩法,需要保证维护、生产、研究三者之间的平衡。

文明播种者更新日志

v2.0.0版本

修复部分bug。

完善了游戏玩法

增加游戏资源

游戏截图

相关合集