这是一款基于经典卡牌游戏改编的角色扮演作品,由B站创作者“蝴蝶是幼虫”开发Mod,并由SD幽灵整合而成。游戏采用了鲜明的卡通视觉风格,最大的特色在于将原作中的所有角色都重新设计为充满魅力的二次元女性形象。玩家在游戏中需要策略性地构建和调整自己的卡组,以应对各种挑战。如果你对这种独特的角色演绎和卡牌玩法感兴趣,不妨亲自体验一番。
首先进入到游戏中点击开始游戏可选择游戏的模式。

标准模式下的角色是这样,更高级别的角色同样得通过完成任务来解锁。

创建完成后,我们接下来即可进入游戏体验了。

流派1:力量战
这个流派的核心思路是依靠特定类型的卡牌,结合多次攻击或承受伤害的机制来制造高额输出,我个人对它情有独钟。它的操作方式简单直接,输出效率却异常出色,进攻端的表现尤为突出,不过相对而言在防守层面有所欠缺,实战中需要时刻留意自身的生命值状态。
活动鸡肉这张卡前期务必带上,强化后能让本轮增加4点力量,在我看来它绝对是白卡里的神卡,优先级得排第一。
回旋镖:作为白卡中多阶段攻击次数最多的卡牌,升级后能达到4点伤害,不过它对敌人的攻击是随机的,能有效提升前期的输出能力。
连续拳升级后伤害提升至5点,并且可以自主选择攻击目标,相比回旋镖,它的输出更加稳定,不用再担心误伤到其他野怪。不过需要注意的是,这是一张消耗型卡牌,所以我们得找准合适的时机来使用它。如果遇到这张卡,直接拿就对了。
在战士流派的构筑里,有一张堪称核心的卡牌,无论你选择哪种战斗体系,它都能无缝融入——它带来的能量补给与卡牌循环效果,是强化型战士玩法中不可或缺的关键环节,只要遇到就值得收入囊中。
旋风斩是战士最厉害的范围攻击卡牌,要是搭配上能增加力量的卡牌和提升能量的遗迹,一回合就能把全场敌人都消灭掉。
有一张在力量流派战斗体系里堪称单体输出天花板的卡牌,它能为攻击附加五倍的力量增益效果,凭借这一特性,单次造成超过一百点的伤害对它而言是轻而易举的事。
突破极限的效果是:与活动状态的肌肉协同作用,能在一个回合内大幅堆叠力量,而且强化后的力量不会被消耗,能让输出达到最大化。这个技能是必拿的。
燃烧是前期能增加力量的状态牌,不过到了后期可能会拖慢节奏,所以不建议拿太多。
这个形态对能量的需求极高,开启它的那一轮无法执行其他任何操作。要是增加能量的遗物比较丰富,可以考虑拿一张来用。
双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。
审视短板:存在手牌运转不顺畅的情况,触发效果时目标未必处于可被反击的状态,若增强类卡牌数量不足,可考虑补充一张这类牌。
双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。

流派2:防战
有些人看似把自己武装得密不透风,却总逃不过最猛烈的冲击——不过这和那款卡牌游戏里以防御见长的战士流派不太一样,后者不仅能层层加固自身防护,还藏着能瞬间解决对手随从的厉害招数。
经过调整后,该能力在发动时不再消耗能量,同时它也是该体系下兼具高输出特性的独特卡牌。
巩固:能让护甲值提升至原来的两倍,是防御型战士在增强输出与防御能力时不可或缺的卡牌,只要遇到就一定要选择。
壁垒是防战的核心卡牌,缺少它的防战卡组强度会大打折扣。由于该卡牌提供的护甲仅持续到下一回合,若没有它,防战每回合的护甲叠甲数量就会不足。
双引擎:配合全身冲击增强输出。
金属化:没回合固定加3甲,效果还行。
岿然不动:是获得护甲最多的单卡。

流派3:一拳超人
简单粗暴,一张卡牌秒杀一切。
在游戏前期选定特定攻击卡牌后,建议优先规划途经更多火堆的行进路线。该卡牌具备无上限的强化特性,随着强化次数的累加,其造成的伤害会持续提升,是该游戏中单体输出能力最为顶尖的单张卡牌。
武装:用于升级灼热攻击。
双发:用于第二个怪物和BOSS的灼热攻击。

流派4:完美打击战
有一种核心牌能像某张经典攻击牌那样持续强化,一旦确定以它为核心构筑卡组,就得优先选所有带特定关键词的牌。不过卡组变大后可能会降低抽到它的概率,这时候就得搭配更多过牌手段来解决这个问题。

流派5:无限战
有一种卡组能在单回合内打出大量卡牌,但它的构筑难度很高,对条件要求也比较严格——需要持续精简牌库,只保留特定的攻击牌和抽牌牌。下面为大家介绍其中一种可行的搭配思路:
这套策略包含三个阶段:首先是快速过牌阶段,核心目标是尽早获取关键的腐化卡牌;接着进入腐化烧牌阶段,通过消耗卡牌来精简牌库,同时叠加护盾以应对前期挑战;最后达成无限循环阶段,当牌库清空后即可实现持续连贯的操作。

一、boss心脏前置条件一览
在任意难度模式中,让三个角色各自完成一次通关流程,之后开启新的游戏局,收集三个指定的碎片。
要获取绿宝石碎片,需在地图上定位带有火焰标识的精英怪图标,进入对应的战斗场景后,击败那些具备强化效果(初始自带力量加成、持续再生能力、金属化状态或HP上限提升)的精英敌人。
红宝石碎片,在篝火处进行Recall获得。
有一种蓝色的宝石残片,能在普通宝箱里获取,不过要是拿了它,就没办法再拿到遗物类物品了。

二、尖塔奇兵心脏打法
一层的力量战组件和黄飞鸿都拿到了一部分,后面又补上了腐化,这样基本就成型了。思路是前两回合快速叠力量加烧牌,之后就能无限用黄飞鸿,过前三层和矛盾兄弟都没什么压力。
打心脏时第一回合疯狂叠力量顺便清理手牌,第二回合在被它攻击前卖血用无限飞踢加飞剑先把心脏解决了。第二个通关的职业是盗贼,试了十多次才成功。没有双余像或者绷带的情况下,最后还是靠毒才过的。
一层的爆发与催化都已入手,后续计划补上计划妥当、毒牌、爆发、催化这些标配组合。特意抓了双残影和双扫腿来稳固防御,一路打到心脏关卡前都还算顺畅。到了心脏关确实费了些功夫,前两回合先把毒叠到100层,之后就能安心专注防御了。靠着残影和扫腿硬撑了好几个回合,反弹类的宝物和能力也贡献了不少输出。
由B站创作者蝴蝶是幼虫制作、SD幽灵整合的这款《杀戮尖塔》模组,将原作中的角色与敌人全部替换为二次元风格的女性形象。玩家仍可通过组合卡牌来打造独特的战斗策略,同时游戏内分布着不同稀有度的特殊物品,收集后能为战斗提供额外助力。
用户能够操控角色进行关卡挑战,感受传统的塔楼攀登游戏模式。
游戏提供了丰富多样的卡牌对战体验,在这里能够尝试不同流派的玩法。
在这里,每位参与者都能收获多元且充实的互动乐趣,每一轮策略性的卡牌交锋都将带来独一无二的新鲜感受。

能力卡与遗物是流派构建的核心要素。多数流派的组卡思路,往往围绕着两三张关键能力卡和一件核心遗物展开。在第一大关,玩家需要获取第一张核心能力卡或核心遗物,以此明确后续的流派发展方向。
在构建卡组时,那些基础的攻防卡牌完全是多余的负担,每多带一张都会拖慢节奏,碰到能交易的机会就该第一时间清理掉。规划好通关路线之前,只保留通用性强的卡牌就行,特别是能增加手牌数量和提升费用的类型。只要纳入一张不属于核心策略的卡牌,就相当于给自己加了个负面效果。
任何路线都得处理好四个核心问题:伤害从哪来、护盾怎么获取、费用如何生成、手牌怎样补充。存在一个短板或许还能勉强通关,但要是有两个短板,通关难度就会大幅提升。建议在25张牌的范围内完成构筑,其中轮回牌控制在15到20张比较合适——数量太多容易导致卡手,太少又担心牌库被污染。