这款单机武侠动作游戏十分有趣,以江湖为背景构建了一个真实且广阔的武侠世界。游戏中包含了慕容世家、丐帮、段氏家族、武当派等众多门派势力,以及各路江湖豪杰。玩家能在游戏里与这些角色相遇,开启一段专属于自己的江湖传奇。喜欢武侠题材的朋友们不妨来体验一番。
一、剑职业
任脉(主生存)
有个叫天突的属性点,每加一点能让气血上限涨2%,总共能点5次,全部点满的话气血最多能提升10%。不过每次提升这一点,都得消耗20000的阅历值才行。
华盖:每点提升3%韧性,可提升5点,总计最多增加15%韧性(每提升1点需消耗50000阅历)
中庭:每提升1点可增加2%气血,最多能提升5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
某属性:每提升一级可获得2%的防御加成,该属性最多能提升5级,累计可增加10%的防御效果(每次升级需消耗80000点阅历值)
有一种名为巨阙的属性,每提升一级能带来2%的伤害减免效果,总共可以提升5级,最高可获得10%的伤害减免。每次升级需要消耗100000点阅历和1颗通脉丹。
有个名为“神阙”的被动能力,在战斗过程里,初始有十分之一的机会能挡下一次本该导致角色倒下的攻击。这个抵挡概率可以通过投入资源来提升,每增强一级就会让概率增加十分之一,最多能提升到十级,届时就能完全确保挡下一次致命攻击了。不过要注意,每场战斗里这个能力最多只能生效一次。另外,每提升一级该能力,需要消耗二十万的阅历值和一颗通脉丹。
督脉(主攻击)
某个穴位:每提升一级该穴位,能让命中概率提高1%,总共可以提升5级,最多可增加5%的命中概率(每提升一级需要消耗20000点阅历)
风府:每点提升1%攻击,最多可提升5点,总计最高增加5%攻击(每提升1点需消耗50000阅历)
神道:每点提升1%的命中效果,总共可提升5点,累计最多增加10%命中(每提升一点需消耗80000阅历)
至阳:每点提升1%暴击率,可提升5点,总计最多增加5%暴击率(每提升1点需消耗80000阅历)
灵台:每提升1点增加1%攻击,最多可提升5点,总计最多增加5%攻击(每提升1点需消耗80000阅历)
中枢:每点可提升3%暴击伤害,最多能提升5点,总计最高增加15%暴击伤害(每提升1点需消耗80000阅历)
有个叫悬枢的节点,每点亮一次能让伤害加深效果提升1%,总共可以点10次,最多能叠加到10%的伤害加深。不过每次点亮都得消耗10万阅历和一颗通脉丹才行。
剑主的核心主动绝技,发动时可对敌方全体生效:初始状态下,能削减目标总生命值的1%,同时降低其0.8%的防御属性,该防御减益效果会持续至战斗结束。此技能支持逐步提升,每次升级需消耗200000阅历与1颗通脉丹,累计可提升10次;当技能达到满级后,对敌方全体的效果将强化为削减总生命值的10%,并降低8%的防御,减益同样持续到战斗结束。
冲脉(主辅助)
髓海:每点提升2%命中,可提升5点,总计最多增加10%命中(每提升1点需消耗20000阅历)
某个名为“石关”的属性点,每提升一级能带来1%的速度加成,总共可以升级五次,累积最多获得5%的速度提升效果,而每次升级需要消耗80000点阅历值。
这里有一处名为“气海”的属性,它能为你带来闪避方面的提升。每提升一个等级,你的闪避率就会增加1%。这个属性总共可以提升5次,全部点满后,你将获得5%的闪避率加成。需要注意的是,每次提升都需要消耗80000点阅历。
某武学招式:每提升一级可获得2%的招架免疫效果,最多能提升5级,累计最高增加10%的招架免疫(每提升一级需消耗80000阅历)
四满:每点提升1%吸血效果,最高可提升5点,总计最多增加5%吸血(每提升1点需消耗80000阅历)
血海:每点提升2%闪避,可提升5点,总计最多增加10%闪避(每提升1点需消耗80000阅历)
阴都:每提升1点可获得2%的反击免疫效果,最高能提升5点,从而使反击免疫效果最多增加10%(每次提升需要消耗80000阅历)
阴谷:每点可提升1%伤害加深效果,总计可提升6点,最高增加6%伤害加深。(每次提升1点需消耗100000阅历与通脉丹×1)
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴穴的特性为:当发动的攻击能够同时作用于多个目标时,自身的攻击力会得到提升。该效果初始提升幅度为1%,每增加1点对应属性,攻击力提升比例增加1%,此属性最多可提升至10点,相应地攻击力最高可提升10%。而每提升1点该属性,需要消耗100000点阅历值以及1颗通脉丹作为资源。
剑职业推荐加点方案:
免死流派(核心配置独孤九剑、太岳三清风、玄铁剑法等高输出剑系武学):天赋点分配为天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,总计消耗30点天赋点数;可获得的属性加成包括20%气血上限、15%韧性、10%免伤效果,同时拥有100%免疫单次致死伤害的特殊机制。剩余41点天赋点可选择补充攻击向配置:百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点,该组合可提供20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度及1%吸血的属性增益。
有一种流派能显著提升剑系角色的生存能力:前期凭借额外属性加成,基本不会被直接击杀;后期通过韧性与生存属性的培养,即便面对敌方剑系角色的范围攻击,若未触发暴击,大概率不会被秒杀;即便遭遇暴击,也能免疫一次致命伤害。更关键的是,当前排队友倒下后,这类剑系角色能有效牵制敌方主力输出,使其浪费一回合的攻击机会,为我方其他输出角色争取宝贵时间。此外,它还能克制那些侧重攻击经脉的剑系对手——对方用范围攻击袭来时,我方因免死效果毫无惧色,下一回合反击的范围攻击就能轻易击败生存能力较弱的对方剑系角色。这种流派适用于剑系主角及所有剑系随从。
破防辅助流派(核心配置青玄剑法、六脉神剑、灭绝剑法这类破防剑):天赋点分配为天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,总计消耗30点天赋;由此获得的属性加成包括20%气血、15%韧性、10%免伤,同时具备100%免疫一次致死伤害的效果——破防剑的定位本就是辅助,免死机制能为高攻击的刀系角色争取关键输出时间。剩余的41点天赋,可选择分配给百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点,这套组合能带来20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血的增益,用于补刀输出;此外,破防辅助剑还可在经脉系统中侧重选择提升生存能力的方向,说不定能为我方高攻刀系多抵挡一回合伤害。
关于剑主经脉上的选择
随着等级上限开放至100级,剑主的强度得到了显著提升。在经脉系统中,建议将天突、华盖、中庭、巨阙、神阙、百会、风府、神道、灵台、悬枢、命门这十一个穴位全部点满,总共需要消耗70点天赋点数。完成这些经脉点化后,剑主将获得以下属性加成:20%的气血提升、15%的韧性加成、10%的免伤效果、100%概率免疫一次致死伤害的被动能力,以及10%的命中、10%的攻击和10%的伤害加深;此外,还能解锁主动技能,该技能可减少敌方全体10%的当前气血,并附带8%的持续减防效果。
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游戏的剧情始于玩家在一场意外里得到一本古老的修仙秘籍,由此触发了一连串的事件与挑战。
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