《如果一生只有三十岁》是一款人生模拟类的剧情选择游戏,故事围绕主角展开——当他得知自己将在三十岁离世后,如何度过剩余时光便成了核心命题。这款游戏的魅力远超普通娱乐产品,它承载着深刻的哲思:若人生被骤然缩短,我们究竟该如何抉择未来的方向?带着这样的思考,不妨亲自踏入游戏世界一探究竟。 在玩法设计上,游戏巧妙融合了传统策略卡牌与益智解谜元素:玩家需要通过放置卡牌来推动剧情走向不同结局,同时还得时刻留意角色的情绪状态——避免沮丧值、恐惧值与愤怒值突破临界红线。值得注意的是,每一种卡牌都拥有独特属性,且数量有限,这无疑为游戏增添了更多策略性与挑战性。
深刻的人生主题:于有限的人生情境里探寻选择与意义,引发情感上的共鸣。
多线地块开发:拥有丰富的分支地块,能够支持多个结局方向。
沉浸式叙事体验:精致的文字描绘与适配的背景音乐共同强化了受众的沉浸感受。
角色成长体系:借助多样的体验提升属性,开启全新的剧情内容。
在正式展开操作前,需先厘清对局中卡牌的具体类别。从整体上看,这些卡牌主要可归为四大类,分别是推动故事发展的卡牌、为己方提供助力的卡牌、对敌方施加负面影响的卡牌,以及用于降低属性数值的卡牌。
有一种特殊功能的卡牌,它的效果需要经过两个回合才能完全发挥作用。在一局游戏里,玩家得累计使用四次这种卡牌,才能开启后续的游戏阶段。另外,按照规则,使用这类卡牌后,系统可能会随机生成一张对玩家有利或不利的附属卡牌。
②减益牌,大致分为6种
a、疑惑状态,持续12回合,每回合沮丧值+1(该状态可消除)
b、忧虑,持续12回合,每回合恐惧值增加1点(该效果可被消除)
c、绝望状态,持续5个回合,每个回合会叠加1层沮丧效果与1层绝望效果(该状态可被消除)
d、死亡,持续时长为无限,每经过6个回合就会产出一张绝望牌(并且该牌无法被消除)
e、抱怨,持续4回合,每回合沮丧+1、愤怒+1(该效果可消除)
f、无能狂怒,持续时长5回合,单回合愤怒+2(可消除)
③增益卡,两种
a、信心卡,可用于抵消疑惑卡、绝望卡、抱怨卡
b、平静卡,可用于抵消担忧卡、无能狂怒卡。
④属性减免卡,这里就不多做介绍了,毕竟它基本没什么用,多数情况下都会被丢进垃圾桶。要说它最大的用处,大概就是用来等待技能冷却了。
1、很真实,也很平凡,但更多的是不甘最后打完后还有个彩蛋(我自己认为的)就是打完后开始界面点那个闹钟,就会出现一个小游戏(刚开始还没注意)其实也就是跳过障碍,但最后有一个类似于病毒的东西,你始终跳不过那个大病毒(在暗示男主还是没能打败病毒去世了)然后自动切CG。
满头银发的老妈对男主生龙活虎的照片落泪。
3、男主第一个初恋偶然发现曾经他们之间的点点滴滴男主同事宁姐(当时应该喜欢男主吧)。
4、结婚了,写请柬,同事里唯独没写男主(应该是难以释怀吧)再到男主笔友(也喜欢男主吧)的生活还在继续,继续写书,但还是默默关注男主的网页。
5、男主的去世令我唏嘘不已,但生活确实就是这样。
真实生活场景还原:覆盖学习、工作、社交等不同生活阶段。
情感互动系统:和NPC构建关系,会对你的人生轨迹产生影响。
随机事件机制:通过引入意外状况增添不确定因素,以此提升玩法的趣味性与耐玩性。
生命回溯体验:您能够重新抉择关键转折点,探寻多样的人生走向。
故事的层次感很足:剧本里的内容饱满充实,情节推进得环环相扣,还特别能引发人思考。
操作简便直观:采用纯文本搭配选项的格式,上手轻松,毫无使用门槛。
丰富的多重可玩性:多结局的设计促使玩家在各异的人生轨迹中不断探索尝试。
高情感共鸣:贴近现实的故事设定,容易触发玩家的深度思考。
v1.0.8版本
修复「七千个地方」某道具价格显示不统一;
修复「想做点事情」可以刷天数;
修复「皆有终点」成功少了字;
(可能)修复了部分机型音效慢,电流音等问题;