赛马娘日服是一款玩法多样的二次元养成游戏,玩家在此需要持续收集赛马娘,并通过培养提升她们的速度与实力,助力她们在赛场舞台上夺得最耀眼的名次。同时,你还能依据个人喜好为赛马娘搭配精致服装,解锁丰富玩法。感兴趣的玩家不妨前来体验,与性格各异的赛马娘们共同谱写一段段温馨动人的故事吧!
【特别说明】
如果游戏内网络延迟偏高,导致无法进入游戏,建议开启游戏***
目的
核心提示:花15分钟读完这篇帖子,就能彻底看懂其他大佬分享的攻略和测评内容了。
次要目标是:希望能帮助对这方面感兴趣的简体中文萌新留在当前环境;简体服要是能稳住运营下去,说不定哪天繁体服出了状况,我还能有个退路逃过来(开个玩笑)。
了解赛道的基础信息
赛道作为游戏的核心机制,只有先理解它,才能真正明白属性面板和技能的含义;在典型且理想的状况下,马娘正常完成一场比赛时,其速度随时间的变化规律大致如下:
1 第1次加速
通俗来说,这就好比起跑阶段:所有马娘都会以相同的初始速度出发,经过一段时间极短的加速过程后,最终达到同一个固定的速度。
起跑阶段基本只受出闸结果影响,这可以理解为起跑反应时间存在差异。比赛时会随机设定一个0-0.1秒的起跑反应时间,要是随机到0.08秒以上,游戏就会提示“出迟”,出迟的马娘第一步自然会比其他马娘慢(比如在A决中人气很高的头名选手,开局就出迟这种情况就很常见)。
闸类技能能带来这样的帮助:“集中力”似乎是将随机到的时间乘以0.9,上位金技能大概是乘以0.4。所以这类出闸技能能明显降低“出迟”的概率,不过没法确保绝对不出迟。特别是对逃马来说,这类技能有一定重要性,但萌新可以先不用在意。
2 第2-4次加速
受到马娘力量的影响,力量数值越高,第2到4次的加速度就越大(也就是说加速会更快,加速度这个概念应该是初中或高中阶段会学到的吧?真是让人绷不住)。
第二次加速同样会受到马娘跑法的影响,一般来说,这次加速会形成逃、先、差、追的初始跑位布局。
在大多数情况下,第4次冲刺前的加速,往往会对比赛结果起到决定性作用。
第1-2次加速对于逃马而言同样关键,简而言之,这是因为逃马的核心需求就是领跑;后续在讲解技能时会对此展开具体说明。
第三次是进入中盘阶段的加速,其相对重要性稍低一些——这是因为中盘阶段主要由匀速环节构成,后续会详细说明,该阶段的核心需求是中盘开启时的速度技巧。
3 赛道图
赛道图通常和下图的样式相近,其横轴代表距离,图上会标注“弯道/直道”“上坡/下坡”之类的关键信息。另外能看到几条显眼的黑线,这些黑线可以看作是分别与上方折线图的虚线相对应的。
P.S. 为什么1600米左右的那个弯道要分成“弯道”和“终弯”两部分呢?这是因为现实中的习惯。游戏里的技能描述也是遵循这种习惯来表达的。实际上,赛道的基本结构大多是“起点-直道-弯道-直道-弯道-终弯-最终直道-终点”这样的排布,这同样和现实情况有关。
例如这副图里:
1600米处的黑线,标志着进入“终盘”阶段。这条线与终弯距离很近,因此,若有一个触发条件设定为“在最终弯道发动”的技能,大概率能对冲刺前的加速环节起到显著的助力作用。
那个触发条件是“上坡”的加速技能呢?很明显,它对这条赛道冲刺前的加速完全没有帮助。当然,要是换一条赛道,这些技能的选择自然也会跟着改变了。
举例用的两个技能
P.S. 为什么不少攻略都会推荐丸善斯基作为初始选择呢?其中一个原因是:我们在举例时用到的第一个技能,正是老司机的大招。
面板属性的简介
1 五维
耐
用于计算隐藏HP。
马娘的隐藏HP主要受耐力面板数值与赛道距离这两个因素影响,具体有详细的计算公式。马娘从起跑的那一刻起,就会持续消耗自身的HP,一旦HP消耗殆尽,就会出现大幅减速的情况(也就是常说的“寄了”),这种现象也被称作失速。
一个简化的计算方法是:大致能完成比赛所需的最低耐力,其数值为赛道长度除以3。
天气恶劣、赛道湿滑泥泞、马娘突然爆冲、被其他赛马阻挡(具体情况后面会说明)以及跑法选择不同等因素,都会加速HP的消耗;刚入门的新手暂时不用在意这些。在养成剧本里,初始阶段会有400点的隐藏耐力加成(要是没有这个加成,你的进王刚开局跑1200米就会出现失速情况了)。
所以,萌新不管是为了哪场比赛养马,都得先把目标赛道需要的耐力点满。
速
速度会对冲刺速度的数值产生影响,这个数值对应折线图中最后一段的水平线,换句话说,它决定了加速所能达到的上限。
也就是在冲刺阶段到来之前,中盘很长一段时间里马娘们都是保持匀速前进的,这个速度通常会远低于面板上显示的数值;所以说,并非马娘的速度面板数值越高,就能在中盘阶段跑在队伍的前面。
力
力量越大,第2-4次加速度越大。
力量越大,受其他马匹包围造成的不良影响就越弱,也就更不容易被“堵死”。(这是一直以来的普遍印象,不过具体的作用机制我也不太清楚)
马娘上坡时会减速;力量越大、上坡受影响越小。
根
一周年大更新后,这个功能的作用变得很显著。在更新之前的一年里,因为不涉及同位竞争之类的情况,除了培养大进的时候偶尔会用到,基本上没人会搭配根性相关的卡组。所以平时根本不用怎么去点这个功能,就算是一些以大赛A1为目标的比赛,只要跟着攻略的建议,点到最低标准也就足够了。
不过要注意,前一年能免费获取的SSR根卡乌拉拉和雪美人,一定要满破才行,不然一年之后就得面临困境了。
智
最重要的一点是:智力属性越高,技能的发动概率就越大。即便马娘掌握的所有技能都已经满足了释放的前提条件,在一场比赛结束后,也并非每一个技能都能成功触发。所以说,智力越高,能够发动的技能数量通常会更多(不过这并不会改变具体发动时机的随机性)。
其他的好处是,智力越高:
马娘从“暴冲”(一种随机触发的负面状态)中恢复得越快,下坡时的速度就越快,对自身位置的判断也越精准,并且不会被人嘲笑成笨蛋。
2 心情:开心就好
绝不调
好调、绝好状态下,比赛时五维面板会隐藏上升,反之则下降;最大的上调或下调系数大约为4%。
PVP大赛的决赛必定绝好调。
3 适性:太低就是寄
距离S:对于所有涉及该距离的赛道而言都十分关键,它会对速度属性产生影响。
场地S:在所有对应距离的赛道中都占据重要地位,通常对短距离和英短比赛的影响尤为显著;它会作用于力量属性。
跑法S目前优先级不高,它在很多收益显著的场景下都要求智力面板接近1200,这会对智力属性的分配造成影响。
对属性的加成系数大概5%。
双/三S适性:具有高贵的玄学加成(笑),楼主青春杯曾目睹A+评级马薄纱SS
从剧本养成的角度来看:跑法适配度的影响不算大,但距离和场地这两项里,只要有一项评级在D或以下,基本就一定会出问题;要是有一项是C级的话,风险也会比较高。
对于大赛来说:三个适性都得是A或S才行。不过也有极少数例外情况,场地适性最低可以到B——我和群里的朋友都见过英里适性S、泥地适性B的波旁,照样拿到了大赛A1的成绩。
* 3.4 跑法:稍微讲复杂点、选学(笑)
跑法中包含“位置意识”这类要点,经过了多次调整变动,具体的更新时间以及最新的完整机制等信息,我也不太了解了。这里就说说一些比较经典且重要的内容吧。“位置意识”主要在比赛赛程的前5/12阶段发挥作用。
①决定了序盘和冲刺速度的换算系数。
假设从理论层面来看,马娘在序盘、中盘以及冲刺阶段的速度分别为100、500和1000。
那么实际上,所有马娘中盘速都是500;但是
序盘阶段,追马的数值为93.1,差为93,先为97.8,逃为100,马匹在起跑之后便形成了四个稳定的梯队。
冲刺阶段,追马成绩为1000,与前排马相差994,前排马先到975,逃马成绩962。因此在冲刺时,后排马的爆发力更强,部分后排马能够追回前排马此前领跑的优势。
加速度也有类似的系数影响。
②决定了马娘间的竞争模式(涉及“位置意识”):
逃马有两个模式:
当第二名的距离过近时,处于领先位置的马娘会试图拉开差距,此时速度提升至1.04倍
B.并非处于首位的领头马,和其他马娘拉开的距离较大(条件比A更为宽松),此时会尝试追赶,速度提升至1.05倍
其他马也有两个模式:
A.当与第一名马娘的距离过近时,速度会降至0.915倍。因此在前半段比赛里,逃、先、追、差的队形往往不会发生变化
B.与第一名马娘距离过远,会加速至1.04倍。
要注意,上面提到的三种增速模式,都是依靠概率来触发进入的,而这个概率会受到智力因素的影响。这也正是攻略里会提到“智力会影响马娘的位置意识”的原因。
③跑法会对HP(也就是耐力)的消耗速度产生影响,后排位置的马消耗速度较慢,前排位置的马消耗速度较快。
4 技能
技能相关的内容很难用简短篇幅讲透彻,所以下面只分享这几类结论:一是常识性要点,二是多数情况下都成立的内容,三是在一年内或早期阶段适用的信息。至于像读拆包内容、区分random这类触发机制的差异等细节,后续如果有需要,大家可以自己去找拆包读法的攻略,其实也不难;这篇帖子就不在这里过多赘述了。
1 类型与图标
绿色属于被动技能,当满足触发条件时,会在比赛开始的瞬间100%触发。
单圈绿技一个能加40点面板属性,双圈的话则加60点。速度、耐力、力量的图标都很好辨认,而天气对应的是根性加成。
其余技能在满足条件时,概率触发:
蓝色,是回体技。
黄色且脚底带有光圈的是速度技,而背后有重影的另一种则是加速技。
红色,是闸技,上debuff。
其他图标,比如涉及横移、视野这类功能的,这里就不展开讨论了,而且游戏前期通常也没必要去点。
2 蓝技
前面已经介绍过“耐力”与“HP”的机制;一般来说,序盘使用回体技容易出现溢出情况(毕竟HP还没消耗多少),终盘再用回体技又可能为时已晚(角色可能已经倒下),相比之下,中盘触发回体技是最稳妥的选择(弯道回复也属于中盘技的范畴)。
由于HP的计算会受到赛道长度的影响,回体技的效果也会随着赛道的变化而改变。其简化的计算方法如下:
白色回体技,折合40-大几十的耐力面板;
上位的金色回体技,耐力面板折合120到200多。
赛道越长,越偏上述范围的上限数值。
一般来说:当耐力不足时,一个金色技能可以抵得上三个白色技能;而当耐力过剩时,就不需要点蓝色技能了(除非是为了触发翘尾巴、某个大招之类的效果)。
3 黄技
中盘抢位
中盘涵盖了赛程里最长的一段匀速赛道;关键在于,中盘结束时的排名,直接决定了冲刺阶段的启动顺序。一般来说,中盘排名越靠前,冲刺启动得越早,也越难被其他马娘阻挡。所以绝大多数马娘,都得依靠足够多的中盘速度技能,在进入冲刺前抢占一个有利位置。
如上图所示(为了清晰呈现,比例做了夸张处理),速度技的效果是在特定“持续时间”内,提高马娘当前的速度,并且这种提升能够暂时突破匀速状态的上限。不难看出,图中开启技能的马娘(红线),会在这段时间里超过保持匀速的马娘(绿线),或是拉大与对方的差距、缩小和对方的距离。速度技能带来的提速也存在加速过程,这一过程会受到力量属性的影响;不过因为提升的幅度相对较小,通常零点几秒就能完成加速。
反过来,针对中盘发动的加速技能,因为马娘在中盘阶段的大部分时间里都处于匀速前进的状态,这时即便提升加速能力,速度也不会发生变化——毕竟已经达到了中盘的最高速度,而且也无法暂时突破速度上限。所以中盘的加速技能一般来说几乎没什么作用。
再举个例子,有些加速技能的触发条件并非“中盘”,而是“弯道加速”这类特定场景;但中盘阶段通常包含大量弯道赛程,这反而导致这类加速效果不稳定、难以有效利用。相比之下,北黑支援卡提供的金色弯道速度技能则稳定且强大(受更细致的机制影响,它在第一年的表现会比后续年份更突出)。
存速
之前提到过,速度技能的开启存在“持续时间”的限制;有一种特殊的运用方式是,在即将进入冲刺加速前释放速度技能,并让其持续到冲刺加速阶段。因为在冲刺加速阶段,速度上限已经提升到冲刺速度,所以当技能时间结束时,速度不会回落到初始速度,而是会降至中盘速度与冲刺速度之间。
这种策略就叫存速。
如图所示,红线代表的赛马娘在技能效果结束后,会从一个相对更高的初始速度进入加速阶段,这就使得加速所需的时间大幅缩短,对于最终冲刺夺冠十分有利。楼主也清楚自己画的示意图可能存在不够精准的地方~
从这个原理进行分析,我们也能明白:哪些技能具备存速的可能性,或者是否存在能够存速的技能,这是由不同赛道的特点所决定的。
序盘优势
游戏早期那些偷懒的部分就先不说啦,这些内容还挺重要的,等以后慢慢就会明白啦~
一、培育方向
配卡
4速、2耐久、四速、1耐力1友人也都可以。
耐卡都是50级的小湾,因为玩家需要她的金技能,也需要她的加成。
关于耐卡牌,那可真是没有什么限制,什么都能行,像曼城的茶馆呀,还有大炮这类东西都可以。
4四张速卡,不管是哪种高等级的都行,其中最理想的是北方黑卡,毕竟它的属性优于其他卡牌。
要是没有的话,那就把所有的东商、圣王、大能都交给我;要是还能获得更大的提升,那自然是再好不过了。
要是选朋友的话,我更愿意选童生,毕竟智力能提升,不然我怕是很难升到450级。
种马
所有属性点都加在力量上了(总共用了12点),力量的提升完全依赖传承效果和加速机制,而且皮皮小船还能提供力量加成。
要是你的速度数值能达到1200点,那力量值最好保持在900到1000这个区间内,而如果你本身是一只御兽的话,情况还会更理想些。
二、培育策略
人力资源配置
初期:点击率高的区域,可以快速提高羁绊。
要多加小心,两个人的人头也是一样的。
人多也就算了,力量和根基加在LV2上就不对了。
中级:3速彩圈,2速彩圈=1耐力圈,1速彩圈
合宿时,力量与根性这两项属性都是适用的,只要根性数值在400以下都能生效。
第一个晚上的要求是:速度需达到500以上,最好能超过600,同时耐力要保持在350。
第二个晚上:1000速度,700耐力。
后期,要是你对这把武器挺满意的,会有切割师之类的角色来处理,但它的属性还是不够理想。
所以,他的优先点数为1200,耐力值是750,接着在决赛里押下两枚金币。
技术层面
如果有东家的商人,可以享受10%的折扣优惠。
小湾金回等北黑或圣王打折
北边的事情让他很满意,他可以学习。
其他的技能,往往是从最后一步开始学起的,而且是反复地、一遍又一遍地从最后一步入手去学习。
北黑金弯有折扣的话可以考虑学,要是不打折也没什么关系,反正感觉它也不是那么重要。
皮皮的黄金之眼,9个人一起上,能不学都不行。
其他绿色技能,每一圈的距离都是1级。
大进阶:一只狼(46 pt)可以点。
竞赛问题
比赛本身不是关键,皮划艇的赛事进展得很顺利,需要记住的是,在还没掌握自己的金回蓝技巧之前,要优先考虑撤退。
赛马娘台服如何刷初始呢?要是玩家对当前账号的初始角色不太满意,可以依照下面的方法来重置账号数据,等刷到自己满意的初始角色后再开始游玩。
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游戏包含多种趣味玩法,比如赛马少女的装扮搭配、日常训练、休息疗伤,还能与其他玩家相互掠夺,或是在赛马高地遭遇掠夺。
游戏包含交流、竞赛、训练等多种任务与玩法,每种模式都要求玩家依据不同目标开展练习和训练。
你可以自由定制心仪的造型,精心筹划把握完美时机的策略,打造专属于自己的马厩,还能参与丰富多样的活动与任务,以此赢取丰厚奖励并提升好感度。
这款游戏的画面和音乐效果都十分精美可爱。同时,游戏中还收录了多个知名品牌的马匹,让玩家拥有更丰富的选择和更大的发挥空间。
你可以自由尝试各式各样不同的玩法,有趣的玩法与模式能让你轻松地体验。
你需要培养自己的角色,提升他们的实力,从而在游戏里夺得冠军。
成为世界顶尖的赛马女郎绝非易事,需要持续探索不同的方式方法。
玩法简单易上手,能轻松尝试体验,并且还推出了繁体中文版本,为您带来更优质的使用感受。
多种游戏冒险模式带来各异挑战,搭配超高清动画效果,助力玩家畅享高品质游戏体验。
v2.8.6版本
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