王国保卫战战略对决是一款基于《王国保卫战》核心玩法开发的多人PVP策略塔防游戏。玩家在此能体验与其他玩家的实时对战,沿用经典英雄设定,搭配独特兵种体系。核心玩法为竞技场PVP比拼,玩家可自由选择不同类型的防御塔与敌方单位进行策略对抗。游戏中需要通过培养提升英雄的天赋与战斗能力,感兴趣的玩家不妨前来体验。
小公主:作为远程英雄,她具备对空能力,藏在兵营或援兵后方持续射箭输出,还能与敌人周旋拉扯,听起来颇具吸引力。但实际情况并非如此。小公主的伤害十分有限,打怪时几乎看不到明显掉血;她的两个技能,召唤猎犬和多重箭,猎犬不仅伤害低还身板脆弱,基本等同于白送;小公主自身也脆得不堪一击,稍不注意陷入小怪堆就会阵亡。可以说,除了能对空这一点外,这个英雄几乎没有其他可取之处。

爵士是游戏里出场率极高的英雄之一,堪称一代“最肉”担当。记得打腐朽森林关卡时,绿毛怪扔椰子砸他脑袋,掉血量微乎其微——哪怕让爵士站着不动挨砸,都能硬生生把两三只绿毛怪拖在原地,最后反被围殴致死,实用性拉满。
除此之外,爵士的单挑能力也很突出,遇上血厚的怪物,他能顶在前面扛伤害,为队友争取不少时间;自带的盾牌还能触发反伤效果。别看他外形平平,和圣骑士长得有点像,实则是“朴实无华却好用”的典型代表。
不过爵士也有短板:移动速度太慢,没法对空攻击,碰上一群小怪围堵时,也没什么有效的应对办法。
马大锤表面瞧着皮糙肉厚,实则不然,防御水平也就中等。和爵士一样同属近战英雄,没法对空,但应对小怪群的表现比爵士更出色。他有两个技能:一是大锤砸击造成出血效果,我目测最多能覆盖五六个怪物,脆皮些的直接就被砸死,对付蜘蛛、狼群这类敌人时特别好用;二是大锤挥击附带眩晕,一次能晕住不少怪,为后续输出抢下了宝贵时间。他最常用的场景要数第十二关守园林——只要把马大锤往园林门口一放,根本不用担心骷髅大军破门进来,特别让人放心。另外像支线里那些怪物扎堆、血还厚的关卡,让他上去一锤子砸晕,也能争取到不少缓冲时间。

火枪手这个英雄定位也是远程,但移动速度特别慢。他的技能之一是持续投掷地雷,虽说单颗地雷的伤害不算高,可场面看起来倒是挺有气势的;另一个技能则是铺设柏油,能起到给敌人减速的效果。他自身的身高不算高,开枪的时候“突突突”的,视觉上看着挺带感,但实际打在敌人身上,血量掉得却不明显。这么看下来,他大概算是没什么突出特色的英雄了。

小马哥这个英雄的特点很鲜明:攻击覆盖范围广,输出伤害高,还具备瞬移能力。他的影分身术不仅能提升整体输出,三个分身还能用来拦截怪物;流星雨技能则适合清理大量小怪。瞬移技能让他可以瞬间穿梭到各个位置,哪里需要支援就能立刻赶到,还能利用这个技能和怪物打拉扯,保持持续的输出节奏。 要说小马哥,几乎可以称得上是完美的英雄了——如果非要找弱点,那就是身板太脆,被怪物攻击几下就可能倒下。不过,谁会让他去打近战呢?躲在兵营后方输出,或者绕到怪物身后进行攻击,才是使用小马哥的正确方式。

火焰人这个英雄,大家都说他很强,但我总觉得没什么特别的。他速度比较快,是近战英雄,没法对空。不过攻速快、攻击范围大,这算是优点。升级后清小怪的能力很突出,可对付大怪就比较无力。后期电塔都竖起来了,小怪很快就被清理掉,他就没什么用武之地了。当然他确实挺强,但强得不够突出,弱点也不能忽视。除了不能对空,作为一个要在怪物堆里肉搏的英雄,他实在太脆了,动不动就死,在近战英雄里应该是最脆的了吧。

国王亲自上阵,场面自然威风凛凛,可在战场上却成了个自带笑点的角色。我一开始以为他是乘战车来的,凑近了才看清——是俩人力气不大的侍从抬着他走。国王体型实在太胖,抬轿的人又瘦弱,这就导致移动速度慢得很;虽说他是远程攻击,但攻击范围小得可怜。他能给防御塔加攻击,可到了后期,这点增益根本不够看。流星雨技能看着挺唬人,实际伤害也就一般般。按说这么胖的国王应该很抗揍吧?结果恰恰相反,他脆得很,没几下就被人打趴下了。

冰魔女这个英雄堪称完美——攻击范围广、伤害高,不仅能进行大范围打击,还具备减速和冰冻怪物的能力。作为法师英雄,她和小马哥相比没有瞬移技能,但走路速度更快;不过她的减速效果和大冰块清小怪的能力比小马哥更出色。别看她外形单薄,实际生存能力并不弱,是个输出暴力又有一定坦度的英雄,和小马哥可以说是各有千秋。

牛头人这个英雄,乍一看确实挺唬人的——外形威武霸气,要是把它放在阵容最后一位,很容易让新手产生误解。我当初刚开始玩的时候就被它骗了,还以为是最强英雄呢,结果实际用下来也就中等水平。它是近战定位,坦度属于中等,能扛但不算特别能抗。技能方面,一个是召唤小弟协助战斗,和小公主的“放狗”机制有点类似,不过召唤出来的小弟攻击力一般,用来拖怪倒是比放狗效果稍好一些;另一个技能是变身,变身后模样看着特别凶悍,可实战里经常杵在原地不动,要么就是对着小怪瞎比划,实用性总的来说还是中等。

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