这款黑白风格的点击冒险解谜游戏,主角是一位失忆的患者,在医生的安排下过着规律的生活,只有在碎片化的梦境里才能寻找失去的记忆。游戏没有传统解谜的音乐剧情割裂感,情节设计反而引导玩家体验遗忘的过程,独特的玩法值得一试。
拉开被子开始苏醒,开始一天。
进入初始的引导环节后,先前往指定的1号位置进行点击,接着在右侧区域找到杯中的牙刷并点击选中。随后按照界面提示,用手指或鼠标左右滑动来模拟刷牙动作。完成刷牙后,点击场景里的水龙头,最后使用毛巾完成洁面步骤,整个引导环节就结束了。
顺便把左侧马桶冲了。
点击房间中间的2处位置,接着利用桌上的食物:先把两样饮品拖动着喝完,再点击中间的食物将其吃完,然后点击左侧的包装将其放大,之后疯狂拖动糖包就能洒出大量碎屑,总共能有30粒。等这些都完成后,时间就会变成中午11点。
前往钟表下面点击可以看到当天日程。
起床、早餐和洗漱这些事都已经处理好了,接下来是11点的查房环节。需要前往4个标记为黑圈的位置,点击放大后按下按钮,然后和进来的护士进行交谈。
那位被称作猫头鹰先生的人经营着一家名为白门的机构,他想在患者睡梦中获取他们的记忆,特别是Laura男友Bob的记忆;但护士Sarah并不认同他的做法,她对Bob的记忆进行了删改,让他变得不再有利用价值。
某神秘机构的常规记忆提取流程不会引发异常变质现象,只有当被提取者在睡眠过程中突然惊醒时,才会存在变质的可能性。这与另一个神秘领域中“提取特殊方块后个体转化为黑色形态”的情况存在明显差异,推测两者采用的提取技术原理可能并不相同。此外,该机构的关键人物似乎有意避免特定个体出现变质的状况。
这段内容围绕一对年轻伴侣展开了一段满是甜蜜互动的叙事,虽然这些情节对核心故事线的推进作用有限,但单独看时能感受到其中流淌的温情,尤其是一方那份内敛而深厚的情感流露。在额外的结局片段里,能看到其中一位角色正在绘制一家旅馆的画面,目前还不清楚她与这家旅馆之间存在怎样的关联,至少在之前的故事中没有相关的线索提及。
我对这部里Bob的存在状态有点拿不准。按记忆里的时间线,这部的故事发生在Case23和剧院事件之后——要知道,他先是在Case23里经历了腐化还碰了方块,后来又在剧院那边开了枪、再次被腐化,结果现在还能活蹦乱跳地泡吧,甚至加入了白门组织。这么看来,白门收的这个Bob,恐怕不是普通意义上的“人”了。
本作里没有祖传的火柴、小刀、虾和鱼这些老物件,取而代之的是植物、甜甜圈、音箱、知更鸟等新元素。这究竟是因为Bob和主线剧情关联较弱,还是制作方有意要加入新的梗呢?
游戏里有不少各具特色的亮点,值得玩家们反复体验,趣味性十足。
同时,玩家们还能在游戏里发现不少其他风格的元素,这无疑是个很出色的设计。
游戏里一些关键的道具会通过彩色标识进行突出显示,这种设计能让玩家更轻松地找到它们。
非常的独特,相比于传统解谜游戏质量更加的高
独特的故事线
每日遵循规律的生活节奏,探索潜意识的幻境,拼凑散落的过往片段。丰富的智力挑战充满巧思,令人沉浸其中不愿停歇。
极具代入感的氛围
在那处专门照护心灵健康的场所,每日的氛围都像被无形的手搅动着,时而凝重得让人喘不过气,时而又泛起难以捉摸的涟漪。这里从不缺耐人寻味的转折,一桩桩意料之外的状况接连上演,让人不由自主地被卷入这片充满未知的漩涡,目光难以移开。
身临其境般的音效
victor butzelaar打造的主题音乐与音效设计,能瞬间将你带入故事的情境之中。
前所未有的分屏式体验
你可以深入了解罗伯特·希尔在精神卫生机构中的过往,而且创新的双屏显示方式会为你带来与众不同的感受。
在《白门》中文版游戏里,你既可以遵循游戏预设的流程逐步推进剧情,也能选择反抗现有设定——但前提是,你得搞清楚该如何反抗,以及在你的记忆深处,那个“她”究竟是谁。