《Slay the Spire》,中文译名杀戮尖塔,是一款自由度颇高的肉鸽卡牌策略游戏。在游戏中,玩家需要借助获取的卡牌战胜每一层的敌人。游戏提供了不同职业的角色供玩家挑选,还有丰富多样的流派可供自由搭配,以及各式各样的卡牌任玩家选择组合。玩家需击败每一层的敌人持续推进,通过不断闯关来感受全新的游戏乐趣。
1、进入游戏后点击左下角的settings按钮。
2、接着点击game settings按钮,进入游戏设置界面。
3、进入设置界面后,点击language选项并选择Chinese,即可将游戏切换为中文版。
1、力量战:输出类卡牌包括飞剑回旋镖(低费用的多段输出卡)、重刃+(消耗2点费用、拥有5倍加成的单体输出卡)、连续拳(可实现一次性多段输出的卡牌)、旋风斩(范围性AOE输出卡);防御类卡牌有死亡收割(力量战的续航核心手段)、岿然不动(能一次性增加护甲的卡牌)、耸肩无视(具备润滑性格挡效果的卡牌);运转类卡牌包含战斗专注(可带来爆发性过牌的卡牌)、双发(能让攻击卡得到多次利用的卡牌)、双持(用于提升攻击卡浓度的卡牌)、祭品(助力快速启动的卡牌)、震荡波(可提供爆发性易伤或虚弱效果的卡牌);成长类卡牌有燃烧(通用型的力量来源卡牌)、活动肌肉(一次性供给力量的卡牌)、突破极限(使力量实现指数增长的卡牌)、恶魔形态(每回合可持续获得力量的卡牌)、观察弱点(以敌方行动意图为标准、实现持续力量增长的卡牌);辅助遗物涵盖手里剑、金刚杵、壶铃、巫毒娃娃、赤牛、勇气投石索、钢笔尖、双节棍、纸蛙、红头骨、硫磺。
2、防御战:
输出牌:全身撞击(防御转化为输出)、暴走(可成长的高效输出)、势不可当(每次格挡提供输出);
防御牌:硬撑+重振精神(简单的高防御组合)、耸肩无视(润滑性格挡)、岿然不动(一次性高甲)、幽灵铠甲(纯格挡牌);
运转牌:战斗专注(爆发过牌)、黑暗之拥(烧牌时提供过牌)、燃烧契约(烧牌并进行过牌)、祭品(快速启动)、放血(卖血加费);
成长牌:壁垒(保留格挡)、巩固(格挡翻倍)、无惧疼痛(烧牌时提供格挡);
辅助遗物:外卡钳、算盘、锚、船夹板、舵盘、针线、意外光滑的石头。
3、毒贼的卡牌配置如下:
输出类:弹跳药瓶(2费,随机多段毒性伤害)、致命毒药(1费,直接补充毒系卡牌)、尸爆术(范围性清场毒牌)、致残毒云(范围性虚弱毒牌)、带毒刺击(前期过渡用的附带小额毒性的物理输出牌)、灾祸(借助毒性效果施展的物理输出牌);
防御类:残影(格挡效果可保留)、扫腿(兼具虚弱效果的过渡防御牌)、幽魂形态(无实体状态下的爆发防御牌)、萎靡(高效虚弱效果的防御牌);
运转类:子弹时间(高效利用手牌的卡牌)、杂技(补充手牌的卡牌)、后空翻(兼具防御功能的补牌卡牌)、肾上腺素(催化启动类卡牌)、夜魇(与催化剂配合使用的卡牌)、计划妥当(保留手牌的卡牌)、爆发(爆发式运用技能牌的卡牌);
成长类:毒雾(每回合施加毒性的卡牌)、灵动步法(提升敏捷属性的卡牌)、催化剂(将毒性效果翻倍或翻至三倍的卡牌);
辅助遗物包括:扭曲漏斗、异蛇头骨、生物样本、意外光滑的石头、香炉、螺类化石。
4、冰球流机器人的卡牌与遗物配置如下:
输出牌包含:暴雪(效果与冰球产出数量相关联)、弹幕齐射(效果与球位数量相关联)、精简改良(多次打出后会变为0费的输出牌)、爪击(具备成长特性的输出牌)、漆黑+(可通过多次控制实现伤害成长)、电击(用于冰混电体系的输出牌);
防御牌包含:冰川(高效产出冰球的防御牌)、冷静头脑(附带冰球供给效果的小过牌防御牌)、冰寒(一次性产出冰球的防御牌)、寒流(带有小额输出效果的产冰防御牌);
运转牌包含:冷静头脑(附带冰球供给效果的小过牌运转牌)、快速检索(可实现大量过牌的运转牌)、内核加速(用于提供能量的运转牌)、裂变(能立即利用充能球并提供启动能力的运转牌)、混沌(以低代价产出球的运转牌);
成长牌包含:碎片整理、偏差认知、耗尽(可提供集中效果的成长牌)、扩容(用于提供球位的成长牌)、循环(为充能球提供前期能力的成长牌)、回响形态(可多次运用的成长牌);
辅助遗物包含:冻结核心、数据磁盘、镀金缆线、机械臂、符文电容器。
5、物理机器人:输出牌包含爪击(0费成长输出)、光束射线(易伤手段)、超越光速(过渡衔接型输出补充)、超能光束(大体量AOE)、分离(斩杀型输出)以及狂乱撕扯(2段输出);防御牌有缓冲、充电、飞跃、蒸汽护壁、优秀直觉(无色)、均衡(兼具防御与手牌保留效果)和眼部攻击(使敌人陷入虚弱);运转牌涵盖快速检索、内核加速、万物一心(0费牌回手)、裂变(启动类)、搜寻(稳定找牌)、重启(快速复用)、全息影像(带防御效果的回手方式)与均衡(提供防御并保留手牌);成长牌为能失去集中以获取力敏的重编程;辅助遗物包括手里剑、苦无、精致折扇、金刚杵、巫毒娃娃、赤牛、钢笔尖、死灵之书和双节棍。
6、猛虎无限流玩家:这套流派的无限核心机制是通过“平静退出平静”状态来获取2点费用。输出类卡牌包括暴怒、发泄、不惧妖邪,以及能直接实现高额输出过渡的招牌技;防御端依赖心灵堡垒、以手拒之、警惕这几张牌;运转体系则由猛虎下山、内心宁静、化智为空、潦草急就支撑;成长方面主要靠提升力敏属性的斋戒;辅助类遗物推荐紫色莲花、手里剑、苦无、两仪、精致折扇和双节棍。
1、所有属性的卡牌均可使用,不同的流派玩法能为你带来全新乐趣。
2、还有更多Boss级敌人等待你去挑战,每一次闯关都能带来全新的乐趣。
3、这里有多个职业角色可供你挑选游玩,而且每个职业都拥有不同的流派等待你去体验。
1、拥有大量丰富的卡牌可供自由搭配组建卡组,不同流派风格的卡组能让你感受到截然不同的游戏乐趣。
2、形形色色的怪物敌人将为你带来各异的战斗体验,每一次闯关都可能随机遭遇不同的怪物。
3、富有策略性的战斗将为你带来全新乐趣,更多挑战任务也会让你体验到别样的闯关趣味。
玩爬塔时我最大的感受是,结合以前玩炉石时部分卡牌带负面效果的设计来看,国外开发者做游戏时会把惩罚和负面体验实实在在地做成核心内容。玩家玩的时候得不断碰壁试错,但玩久了会发现这本身就是乐趣所在。这种能让玩家越挫越勇、把失败变成常态却更吸引尝试的设计,算是游戏的高阶追求之一。不过这需要勇气去做——毕竟很多玩家未必懂反复失败再尝试的乐趣,所以开发者有没有魄力和自信坚持这种理念,会不会因为玩家喊难就妥协,就很关键了。
v2.6.0
修复了一些游戏错误。
修复了一些本地化问题。