《我是小奇兵》官方版,这是一款全新的回合制三国策略卡牌对战手游。游戏里的角色以极为精美的乐高形象闪亮登场,场景画面亦是相当精致。在游戏过程中,玩家能够收集形形色色强大的三国角色,亲自率领他们奔赴战场杀敌。依靠自身独特的战术策略,将敌人成功击溃,从而赢得战斗。要是你对此感兴趣,那就赶紧来下载体验一番吧!
我是小奇兵官方版,融合放置、卡牌养成、策略、竞技以及回合制等多种玩法。在这里,玩家能体验实时回合制对弈,突破传统卡牌对战模式,感受更具烧脑乐趣的玩法。赵云、颜良、关羽等经典武将纷纷亮相,还有剑豪、法尊、道圣、神箭四大主角的转职方向,助你自由打造各类流派。喜爱此类玩法的小伙伴,一定不要错过!
【特色玩法】
全新的三国IP手游,采用创新的乐高积木风格打造三国武将,画面轻松休闲,剑豪、法尊、道圣、神箭四大主角转职系统,配合卡组搭配的玩法,玩法丰富的回合对战,随时随地来一局,轻松愉悦体验乐趣。
【卡组构筑】
赵云、颜良、关羽......三国系列经典武将,人鱼巫师、焰火蟑螂、夷族战骑......创意特色兵种,加上四大职业专属技能卡,享受收集乐趣的同时,兼具卡组搭配的构筑玩法,挑战天梯争夺排行榜名次,体验策略对战的快感。
【趣味社交】
社交体验升级,好友组队,乐趣翻倍,同时有趣味副本玩法,体验不一样的挑战,赢取丰厚奖励。
1、创新的乐高积木风格打造三国武将,独具特色,让角色形象更加生动有趣。
2、多样化的转职系统,玩家可以体验剑豪、法尊、道圣、神箭等四大主角不同职业的策略玩法。
3、轻松休闲的游戏画面,给玩家带来愉悦的游戏体验,让玩家沉浸在轻松的游戏氛围中。
4、丰富多彩的卡组搭配玩法,赵云、颜良、关羽等经典武将组合,玩法多样,策略性十足。
5、实时的回合制对战体验,让玩家感受到紧张刺激的战斗节奏,激发玩家的策略思考和操作技巧。
6、别具创意的三国IP手游,将经典三国故事与乐趣的对战玩法相结合,带来全新的游戏体验。
7、轻松愉悦的游戏氛围,让玩家可以随时随地来一局对战,放松心情,享受游戏乐趣。
8、精心设计的卡牌系统,让玩家可以根据自己的喜好和策略风格,组建出独具个性的卡组,挑战更高难度的对手,体验策略对战的乐趣。
一、职业选择
共有四个职业,剑豪、法尊、道圣、神箭。
不同职业会有不同风格的技能,5000杯以内建议选择剑豪和法尊。前期就很容易获得直伤技能,快速解场,这在当前快攻横行的天梯尤为重要。中后期花一万铜币即可转职,大家可以放心选择,本篇以剑豪为例。
二、剑豪推荐技能
1、必带:
斩击*2(3阶战场 330杯解锁)
优先提高卡牌等级,低费高伤,及其泛用。
2、备选:
警戒(8阶战场 2500杯)
带一张即可,用法灵活。
剑杀阵*2(12阶战场 4500杯)
高伤aoe,大型连连看现场。解锁较晚,有就带。
三、卡组构成
核心蓝白卡(优先升级培养)
妖使(10阶 3500杯解锁):优质身材,拆盾必备,曹仁克星,用了都说好。
骷髅三兄弟(9阶 3000杯):骷髅投矛手>骷髅战士长>骷髅斗士。优先编满投矛手,剩下的用于填充卡组空位。
铁蝎(8阶 2500杯):优质前排,警戒救急。
娜迦侍从(6阶1500杯):等大哥入手再上,或者关键时刻补刀,不要随便卖。
枪兵(4阶 600杯):核心警戒卡,杀骑兵。
长枪卫(11阶 4000杯):枪兵plus版,身材一致。加一费,多了不能选定的功能。
妖使>铁蝎>其他
四、核心金紫卡
自选紫卡优先以下没有的,5000杯以内金卡紫卡一般都是1到2级,不要着急升级。胡车儿=孙韶 =马岱 >于禁 =乐进 =韩当>其他
金卡有就带,没有特别弱的。
再加上技能卡3-5张,卡组基本完成。5000杯以下建议平均费用3.5以内,5000杯以后可以适当加厚卡组。
蓝卡4-5级,稍微肝一点,就能打到5000了。
五、七天狂欢金卡收集
(2/10)前几天签到会获得2金,严颜和田丰。
(3/10)第一个通过排位获胜获得的神金宝箱必出一金,大概需要开65个箱子。
在七天狂欢特价商品处,花费4500元宝(6/10)就能购买3张金卡自选。平常元宝除了在双倍时间开宝箱外,不要随意花费。只要能达到5000杯,4500元宝肯定可以攒够。完成十金集卡后,总共会获得7650元宝,所以不必心疼这4500元宝。
(7/10)七天狂欢第七天签到必送曹操。
(9/10)三千和五千杯各有一金。
(10/10)七天狂欢活动内对战100场,获得一张随机金卡。
六、对战思路
前两天,熟悉对战机制,随杯数提高一点点认识新卡。建议尽快拉高杯数,等级低也好打,低阶战场的宝箱也没什么好卡。三千杯以后,就有可能掉落传说宝箱了,必得一金。
天梯的多数对局都是快攻形式,在此建议选择后手出牌,出牌的主要目的是解场从而苟活下来。即便费用已经转好,有些牌即便能出,也最好先留在手上,以此提高解场时的血线。要是手牌已满,可以舍弃一张来进行试探。对于那些偏好进攻的玩家而言,可以在卡组中编入乐进、双杀之翼、蛮族战骑、机关凶狼等质量较高的进攻单卡。通常在成功解掉对手的第一波进攻后,就能够展开反攻,至于是否选择allin,则需要依据自己手中的牌来自行判断。一般情况下,不太建议刻意去防关羽,毕竟欧皇哪有那么多呀。
由于有人机的原因,我们一般胜率为70%左右。偶尔失败几局可以放松下,不要太执着,良好的心态很重要,毕竟游戏而已。
角色介绍:
马超的待机值为7费,属于需在对局中期方可召唤的超强传说将士。马超拥有专属能力【百战】:当对具备【骑乘】【飞行】【远程】【甲胄】能力的目标发起攻击时,其攻击力能够翻倍。这一专属能力使得马超面对环境中多数主流将士时,都可造成巨额伤害。而他的另一能力【骁勇】,在成功击杀任意敌方单位,或是对敌方主公造成伤害后,会获得一个持续一回合的增益效果:攻击力提升2点,并且所受任何伤害都不会超过3点。倘若马超部署得当,冲锋在前,不仅能够承受相当数量的高数值伤害,还能吸引部分【警戒】单位的火力,从而为己方创造出更多输出机会。
在0 - 5000杯的环境里,马超的强度显而易见:多数将士的血量都处于马超8攻的斩杀线范围内(由于极大概率触发【百战】,故而以8攻计算)。并且前期触发的【骁勇】能够抵御枪兵的大量伤害,极大地延长了马超的存活时长。原本改版前,【骁勇】仅在击杀将士时才会触发,如今改版后,马超对主公造成伤害同样能触发【骁勇】,这使得敌方想要解决身处最后一排的马超变得更为困难。基本上在操作时,选择一条杂兵较多的线路进行召唤,几乎就能够实现清场。
当对局环境达到5000杯以上时,马超的出场率显著下降。其一,在高费用曲线的情况下,司马懿、关羽、甘宁等具备强大特色能力的武将频繁出现;其二,马超触发【骁勇】的难度增大,并且【骁勇】难以抵御各类负面状态与多频率攻击,极易遭到多个输出单位的集中攻击而被消灭,又或者被施加debuff后陷入无用武之地的困境。
马超升至三级时,解锁全新能力【破甲】:所造成的伤害不会遭受减免。在叠加【百战】效果后,面对身着【甲胄】的敌人,其输出表现类似大家常用的妖使【碎甲】,输出得以进一步增强。然而,即便如此,马超依然无法秒杀同等级且体力已提升的铁蝎与刀盾兵,甚至连2费5级的炫彩甲虫也无法一击必杀,实在是有些遗憾。
小总结:
马超历经多轮增强后,在0 - 5000分段出场次数明显增多,不仅能打出高额伤害,站场能力也相当不错。然而,一旦到了5000分段之后,马超技能组的劣势就暴露无遗,在相同费用曲线下,竞争对手众多,这使得马超很难在高端局崭露头角。对于刚踏入排位环境的新晋主公,星酱十分建议在阵容构筑中纳入马超,将其作为后期取胜的策略之一。而当主公在后期达到5000分段以上,如果没有其他高待机值的传奇将士,依旧可以让马超承担输出重任。至于是否携带马超,主公可根据自身的将士池情况再做定夺。