《文明与征服》老版本以战争题材为背景,基于经典即时战略玩法,融入趣味性满满的RPG元素,搭配丰富的剧情探索与辅助任务,营造沉浸式游戏体验。在这里,你能领略世界各地的文明发展历程。百位历史名将严阵以待,特色兵种准备就绪,助你纵横沙场,征战四方,铸就荣耀!尽情感受战争战略游戏带来的无尽欢乐与刺激。
文明与征服老版本史诗般的战场竞技,超多震撼的视觉呈现,打造真实的文明帝国之战,其紧张刺激的游戏玩法可以很好的满足玩家的游戏体验!感兴趣的玩家欢迎来下载体验。
“以盟为军策为王,超大沙盘不捕而战”
120km*120km超大地图,围绕联盟打造核心沙盘玩法,强调联盟群体行为,以联盟为单位在沙盘上攻城拔寨,并肩作战建联盟,设置官位赢奖励。兄弟情谊,家国大义!携手盟友打造最强王国!
“无vip禁令加速无售卖资源,绿色公平新体验”
不卖vip,不卖加速,不卖资源!征兵不消耗资源,主城挂机等待即可补兵!巧用克制兵种、技能搭配、配合盟军、声东击西、围剿驰援等经典战法,合力克敌制胜、谋划天下。
“多元文明多维发展,主线解锁惊喜奖励”
多文明英雄、技能、特殊兵种、卷轴等丰富加成机制,多维集结养成最强部队;完成主线任务即有机会获得稀有英雄和技能,平民玩家也可坐收惊喜奖励!
【超燃攻城,策略布防步步为赢】
Unity 3D技术、DOTS、SRP自定义管线渲染技术等最新技术加持,最高支持6000单兵同屏作战!三阶段攻城,最大程度还原攻城场面!超高画质,超多细节,独创指挥所攻防和辎重车抢夺,唯有策略部署,方可先发制人!
【绿色公平,不卖VIP不卖资源】
不卖VIP,不卖资源!征兵不耗资源,主城内挂机等待即可补足兵力!无需再为预备兵消耗资源而犯愁!随时随地,最佳状态,集结迎战!
【联盟大沙盘,以盟为军自由扩张】
120km*120km超大地图,围绕联盟打造核心沙盘玩法,强调联盟团体行为,以联盟为单位在沙盘上联地攻城,并肩作战联盟立国,封官加爵。真盟友,共荣耀!与千万盟友一起打造最强王国!
【兵种克制,传奇英雄出奇制胜】
多文明英雄、技能、特殊兵种、卷轴等丰富加成机制,多维度集结养成最强部队;巧用兵种克制、技能搭配,与盟友合作声东击西,围点打援等经典战术,携手克敌制胜,谋定王国。
【特色玩法,奇观之争一触即发】
超大战场,9个联盟,真正的兵家练兵之地,感受充满传奇色彩的史诗战役,最终胜者,将获得世界战局的收益buff,在王国征服之路上快人一步!
【历史还原,丰厚底蕴极致沉浸】
百位历史名将、特色兵种蓄势待发,助你南征北战,开辟荣耀!独创藏宝室玩法,岁月珍宝闪闪发光,其中奥秘待你一探究竟!
开区伊始,默认选择李世民,领取赠送的嬴政。若开局抽到一个英雄,直接将其等级继承给西德(即李世民)。接着,依据是否购买关羽来搭配开局阵容,随后正常推进关卡。当推至第二章,角色等级差不多达到10级,技能足以战胜5级叛军时,去攻打一次叛军,确保体力处于回复状态,避免浪费。直至开启战役,优先进行城邦战役,此时推图并非首要任务,先获取战役资源以提升城市建设,按照大本营需求来升级,切勿额外随意加点。这时,第一次攻打叛军消耗的体力差不多已经回满,再去攻打一次5级叛军,让体力再次进入回复状态。需要注意的是,战役过程中千万不要攻打城池,以免浪费兵力,等其他人快打完时再进驻(快打完时攻打一次,完成每日任务),出兵时带满兵力,直至任务完成。此时,攻城塔可能还剩余约一半时间,这时候将队伍撤出,直接满兵去抢一波车(目的是抢车,尽量避免发生战斗),抢完回来继续攻打下一攻城塔,依此循环。通常情况下,去一次能带回约400金币。先在夜枭处购买紫色资源,然后开启运输车。等到拥有一支由3个英雄组成的队伍后,再继续推进关卡。
在此特别提醒:要是你属于特别能“肝”的玩家,那么第一块地,开6 - 9级中的任意级别都没问题!级别越高,后续升级速度越快,所需资源也越少,这涉及到资源的分配与利用。我特意在好几个区进行了实测,最终资源肯定会有溢出,极端情况下甚至能接近13本。不过,要是你的目标是冲击12本排行榜,那比拼的就是速度而非练度!当然,从长远规划来看,级别越高自然越好。但要是你是零氪玩家,少了2个令P ,那就务必攻打10级以上的资源地!并且每一辆车都必须守住,所以对于完全零氪的玩家而言,难度极大,建议还是每天充值6元获取2个资源令。
这是我在动用首个军令攻打10级地之前的城市建设图。此时大本营依旧维持在6级,尚未升至7级,并非资源不足,而是文明勋章短缺。我所攻克的2处遗迹均为第一天的5级遗迹,而此前我已将资源用于升级兵营与资源建筑。并且,在未攻打10级地的情况下,仅有2个遗迹军令,没有额外的,这就导致了当前的状况。这里最直观地体现出是否充值68元的差异。若充值,就拥有遗迹令P,可直接完成攻打并升级大本营,同时夜枭营地能提升至4级,补充一波物资;要是在热区第二天充值68元,夜枭营地能达到5级,获取更多资源。若不充值,就只能等待打完10级地。不过话说回来,既然充值了68元,那么第一块地完全可以不选择攻打10级,而是攻打8级或9级,也就无需等待了。
◆ 阵容搭配
★ 低战控制队
开荒一定要抢先手,没有刘邦的领主们不要着急,这里推荐一个低战打架的阵容:
布狄卡、李舜臣、李世民(属性全加敏捷,升星到满红)
布狄卡:山地猎兵/蒙古怯薛/封狼居胥/胜利祈愿/野蛮战吼
李舜臣:山地猎兵/朦胧钟摆/意志之锤/帕提亚战术/锤趈战术/雪原战术/野蛮战吼/胜利祈愿
李世民:帕提亚战术/意志之锤/封狼居胥/朦胧钟摆/山地猎兵/野蛮战吼
野蛮战吼一级就够,只要他的迅捷!这个队伍的特点就是T2也可以打T3,同时还可以磨血。克制火烧、突击,可以跟敏捷不高的刘邦及萨拉丁硬碰硬,但是会汉尼拔的防守反击队克制!只要你出不了手,你就是我的菜!有刘邦的朋友可以换掉布狄卡或者李世民,有北定中原的朋友可以换掉野蛮战吼。
友情提示:刘邦不一定非要和项羽组队,人家项羽跟秦始皇加一个坦克也同样可以混的不错!
这套阵容对实力派玩家的作用欠佳,原因在于实力派玩家的六星英雄并不匮乏属性点,他们同样能够通过加点敏捷来提升先手成功的几率。然而,鉴于朦胧钟摆的特殊效果,只要对方没有善德,这套阵容就值得尝试一下。关键在于兑兵策略,即利用低级兵种去消耗对方的高级兵种,也就是通常所说的磨血,随后再派遣己方主力去攻打这队已被消耗部分兵力的高级兵种,如此一来,获胜的概率会大幅提高。
★ 阵容详解
骑兵冲阵(文明传承主洗冲阵)=突击队=骑兵=T3翼骑兵套装(移速增加)(刺客野战队)
1号位:萨拉丁/腓特烈/拉格纳/拜伯尔斯/西庇阿/查理曼/贞德/立花訚千代
2号位:腓特烈/亚历山大/君士坦丁
3号位:善德/理查一世/刘邦/克里奥佩特拉/西庇阿/拉格纳/拜尔波斯/查理曼/立花訚千代/贞德
盾兵固守(文明传承主洗固守)=防守反击队=盾兵=T4罗马军团套装(坦克对抗队)
1号位:君士坦丁/亚历山大/海尔曼
2号位:汉尼拔/北条/项羽/织田
3号位:武则天/凯撒/善德/查理曼/伯利克里/立花訚千代/李世民/西奥多拉
弓兵屠戮(文明传承主洗屠戮)=火攻队=弓兵=T4长弓兵套装(战法中路队)
1号位:关羽/玛丽
2号位:织田/玛丽
3号位:善德/亚历山大/君士坦丁/凯撒/玛丽/武则天
枪兵军纪(文明传承主洗军纪)=控制队=枪兵=枪兵特殊套装尚未出炉(控制游走队)
1号位:项羽/刘邦/李世民/李舜臣/布狄卡
2号位:刘邦/李世民/李舜臣/布狄卡
3号位:秦始皇/李舜臣/布狄卡/凯撒/克里奥佩特拉
★ 非常规阵容
火骑兵/法骑兵
1号位:关羽/查理曼
2号位:玛丽/贞德/立花訚千代/刘邦
3号位:善德/克里奥佩特拉/伯利克里/刘邦
盾控
1号位:李世民/项羽
2号位:李舜臣/李世民
3号位:武则天/秦始皇/查理曼
盾反
1号位:海尔曼(至少3.5红星,升满天赋)/君士坦丁
2号位:北条/查理曼/西奥多拉
3号位:武则天/秦始皇/伯利克里/李舜臣/李世民
盾突
1号位:哈拉尔德
2号位:理查一世
3号位:西庇阿/君士坦丁/亚历山大/善德/武则天/海尔曼
盾火
1号位:西奥
2号位:北条/李世民/刘邦/织田
3号位:君士坦丁/海尔曼/亚历山大
弓火
1号位:关羽
2号位:玛丽
3号位:君士坦丁/善德/海尔曼/亚历山大
弓突
1号位:萨拉丁
2号位:亚历山大/君士坦丁/查理
3号位:善德/武则天/亚历山大/君士坦丁
枪控
1号位:李世民/布狄卡/李舜臣/刘邦
2号位:李世民/布狄卡/李舜臣/刘邦
3号位:海尔曼/项羽/凯撒/克里奥佩特拉/刘邦
枪反
1号位:海尔曼
2号位:北条/项羽/贞德
3号位:克里奥佩特拉/刘邦/凯撒
枪火
1号位:西奥多拉
2号位:北条/贞德/项羽/刘邦/克里奥佩特拉
3号位:海尔曼
枪突
1号位:腓特烈
2号位:哈拉尔德
3号位:善德/海尔曼/刘邦
◆ 国战概述
在「文明与征服」中PVP国战其实不是任意时刻就能触发的,这是一项长期工程,需要联盟势力的玩家共同付出。联盟需要想办法根据联盟的大方针进行扰敌、打劫、奇袭、争夺据点,最终实现接壤并对敌方主城宣战。
在整个国战过程中,建议玩家在战斗时,主力部队仅携带最高级兵种,其他挂件部队携带T1、T2兵种即可。这是因为在该游戏的PVP模式中,决定胜负的关键在于兵损。打仗输赢并非重点,重要的是,在两国兵力相当的情况下,谁能率先在当天耗尽敌方兵力,谁就基本获胜,而非取决于部队每回合的胜负情况。倘若你发现己方主将被对手瞬间击败,不必气馁,先查看双方兵损,若对方兵损多于你,那你就是赢家。
◆ 国战战术
卡兵流这种战术依旧保持着老样子,其实施需要一定策略性。具体做法是在特战组中进行分组,挑选出5至10名战力处于最低水平的玩家。这些玩家的任务很明确,专门负责卡位,也就是利用低战兵去牵制大佬的部队。当大佬的部队追击我方高战力玩家时,这几位成员就要操控低战兵部队,朝着大佬的衔尾部队迎上去展开交战。这里的交战方式是逐个攻击,如此一来,大佬后排的部队就没有时间及时支援第一队,他们得先花费几秒时间,将后面袭来的低战兵部队消灭掉。
与此同时,我方的高战看准敌方大佬前突的部队是谁做主将,如果是刘邦队,所有高战立马上高敏突击队或者防守反击队上前围剿该部队,其他部队以此类推向大佬后排的部队冲过去,做到平均4~5个克制部队围剿大佬一个部队。
同时大佬后排负责咬尾的低战部队不要全部围上去,要在他后排部队向前方支援的路线上,一个一个咬过去,死一个上一个,死两个上一双。总之我就是给前排交火争取时间,争取的时间越多,胜利的概率越打。最终,大佬前排被重伤送走,后排的部队己方再次集火送走。
卡兵流这一战术,在据点争夺战中同样适用。当我方实力强劲的玩家攻打由一群实力较弱的敌方玩家驻守的据点时,若敌方实力强大的玩家从相邻地块赶来支援,这时我方派遣20队实力较弱的玩家,前往敌方大佬支援的路线上进行卡位。每队依次去冲撞敌方大佬,如此这般,至少能争取到60秒的时间。注意要逐个依次冲撞。如此一来,我方高战玩家便有足够时间围剿敌方占领的据点,成功夺回据点后,可退回城堡补充兵力,再出来与敌方大佬展开交锋。
负责卡兵的低战力玩家,无需将部队的兵带满。专门用于卡兵的队伍,可以把满级武将撤下,换上坐冷板凳的武将。在分兵时,仅给这些武将每人100个兵。这样一来,一种既不损失兵力,羞辱性却极强的战术便形成了。这种假兵流同样适用于其他战术,像打劫与耗兵。要是打算在晚上攻占对手的城池,白天就得把对方的兵力消耗殆尽。可要是没有好办法,该怎么办呢?
用大把的红线恐慌敌人,同时辅以混杂真战,去吸引敌方战力聚集。然后高战疯狂切后,前排假兵卡住敌方高战,如此重复,用来实现己方战略企图,最后敌方没兵了,我方铺路宣战,有不小概率实现一战打下一城!