《权力与纷争》是一款策略模拟类手游,拥有精美绝伦的画面设计与丰富多样的玩法。在这里,你能白手起家,打造属于自己的强大帝国。游戏设有三大派系供你自由挑选,每个派系都有独特的属性加成,带来丰富多元的养成发展方向。你既可以自由展开冒险,踏上商道积累财富,也能够持续钻研科技,提升自身实力。同时,别忘了建造坚固的城墙,抵御强盗的侵袭,全力保卫自己的国家。
权力与纷争是一款SLG游戏,超大型世界设计,超多玩家同台竞技,加入联盟,与盟友一起对敌,即时策略战斗,享受全新的对战乐趣,积累资源,开拓土地,进行贸易,让国家变得强大,八大兵种设计,独特属性克制,征服大陆,成为最强的国家。
-创造 你的领地,精心生产 防御工事称心造
五大建筑类型,需精确规划资源实现最大化利用;为抵御外敌入侵,可精心布置防御工事,在敌人到来前设下铜墙铁壁
-合作 三大派系,各司其职 工商战争默契搭
金钱帝国、工业巨擘、战争之王三大派系,天赋各不相同,不同派系玩家可以相互合作,让效益实现最大化
-交易 上演逆袭,平民贸易 低买高卖尽情赚
玩家可派出商队,与其他玩家,NPC城堡进行自由贸易,平民玩家可由此获得珍稀装备材料与货币,实现平民逆袭
-出击 夺取胜利,纵横战术 跨国越服肆意虐
与其他玩家真人战斗,兵种搭配斗智斗勇,享受策略快感;最终征服对手,实现国王统治,享受至高权力
【模拟经营】
真实地貌,百种建筑打造特色城邦。游戏模拟真实地貌,通过不同功能的建筑合理搭配,形成快速、高效的生产流,这一独创的特色玩法,喜爱城市规划、模拟经营类游戏的玩家能够发现自主搭建城邦的乐趣。
【全球同服】
列强纷争,谁是最强王者?网易首款全球同服策略手游《权力与纷争》开启全球同服模式,与来自全球的玩家同场竞技,争夺法维拉大陆的霸主之位!
【创新玩法】
联盟贸易占领统治优势,谋略成就帝国王权。强调社交玩法,外交关系丰富多样,不同势力之间出了对抗,还可以结成联盟征服对手,进行贸易互通有无,使玩家获得更加真实的国家外交体验。
【八大兵种】
及时操作多人策略对抗,还原真实对抗的战场操作,八大兵种:长枪兵、弓箭手、浩劫法师、潜行者、重骑兵、投石车、攻城车、盾卫,发挥八大兵种特性,将阵容合理搭配,打造属于自己的法维拉大陆王者之师!
一、兵种搭配
首先,我们来认识一下兵种搭配。兵种搭配实际上存在诸多限制与特性。玩家在进行兵种搭配时,必须考虑每支军队的空间上限。例如,通常情况下,进攻方的一支军队能够携带200个空间单位的士兵,然而在执行协防任务或者护送商队时,一支军队仅能携带100个空间单位的士兵。
不同兵种占据的空间大小各异。例如,弓箭手与长枪兵每个士兵占据1个空间,潜行者、浩劫法师、重骑兵每人占据2个空间,盾卫每人占据4个空间,投石车每辆占据10个空间,攻城车每辆更是高达20个空间。假设一支攻城军队的总空间为200,那么理论上能携带10辆攻城车。然而,通常情况下,玩家不会如此配置,毕竟携带一辆攻城车往往就足以满足需求,携带过多反而不利于攻城行动。
每支军队能携带的士兵种类也是有要求的,一般进攻方一支军队能搭配6种兵种,而协防或者是商队护送只能搭配4种兵种,所以玩家在搭配兵种的时候,一定要注意兵种的上限问题。
二、克制关系
游戏中一共有八类兵种,由于兵种各有特性,所以也存在着相互克制的关系,首先我们来讲讲攻城器械,投石车与攻城车同属攻城器械,特性在于只能攻击城墙、城门及弩炮塔,所以除了攻城战,在野战中面对其他兵种是没有反手能力的。
远程单位的士兵包含弓箭手与浩劫法师,它们虽具备较高攻击力,然而血量值却相当低。因此,在缺乏城墙或者其他兵种进行防护的情况下,会受到其他近战兵种的克制,不过潜行者除外。这是因为潜行者属于特殊功能兵种,其攻击力与血量值都比较低,会受到除攻城器械之外的其他兵种克制。
近战兵里的骑兵,在野战中具备冲锋能力,还能够无视盾卫的嘲讽,因此对后排远程单位有着很强的克制效果。盾卫拥有极高的血量数值,然而,处于合理输出环境下的浩劫法师恰好能克制它,浩劫法师的被动伤害可以在盾卫身上充分发挥出来。至于基础兵种之一的长枪兵,虽说它的优势在于占用空间较小,但更多扮演的是类似炮灰的角色。
科技系统
一、科技系统要求
科技系统必须要在玩家到达四本后才能解锁,原因就在于科技系统必须拥有科技研究院建筑才能开启研究。科技研究院可学习各种科技,有加强城市属性、解锁建筑产物等作用!许多高级兵及高级材料的生产都必须以科技研究作为基础!
二、科技系统主要用途
科技研究院提供的各类技术加成,主要有农产品、食物、工业原料、建材、士兵武器及士兵强化6大类技术,玩家可以针对不同的技术进行科研来获得想要的速度加成效果。
三、科技研究需求
科研技术的要求为需要大类的银克朗,以及对应的科技研究院等级还有时间,科技研究院等级是可以限制能科研的最高等级技术,所以在科研到一定阶段时,如果想获得更高级的加成效果,建议优先升级研究院!
四、科技产物解锁
建筑物初期仅能生产1级产物,只有在科技研究院中研究对应的高级产物科技,城市中的建筑物才能产出更高级的产品。解锁产物的科技最高只能学习1级,通过升级产能科技能提高建筑的产能,完成高级产物的科技解锁生产后,需要手动更改建筑生产计划才能生产高级产物!
科技系统对于我们游戏的发展至关重要,所以能利用好科技系统那么就能更好的发展。
经济系统
一、城堡自然经济模块
第一种为城堡自然经济模块,经济发育,自然少不了游戏中的自然经济,游戏中玩家通过建造经济类建筑搭配市政类建筑的市场,可以形成生产链,通过向居民销售食物来获取税收,这是每一个玩家都要做的事情,这部分带来的经济收入是最稳定的!
二、城堡贸易模块
若想获取经济收益,就一定要开展贸易活动。而开展贸易,就必须建造贸易中心这一建筑。贸易中心具备城堡自身资源售卖与收购的栏位,玩家通过在这些栏位上架资源,能实现彼此间物资的合理交换。当玩家双方都拥有贸易中心这栋建筑,并且同时拥有商队驿站和贸易站时,便能够相互进行远程贸易。
1.购买
当玩家打算购买物资时,既能够挑选拥有且出售该资源的玩家城市,也可以选择NPC城市,点击开启贸易。待选好所需物资后,便会派出一支商队朝着目标城市进发。商队抵达目标城市后,会与该城市展开贸易。要是目标城市的货物或金钱数量达不到当时预定的数额,就会购买最接近预定数量的数值。完成交易后,商队会带着商品返回自己所在的城市。另外,在收购栏位注明想要收购的物资,那么有出售相应资源意愿的玩家也会派遣商队前来售卖。
2.出售
当玩家打算出售多余资源时,途径不仅有在贸易中心上架,等待其他玩家购买,或被柯文霍勒收购,还能派遣商队,把货物运到有物资需求的玩家城市或NPC城市去售卖。具体操作与购买相仿,同样要挑选需要且愿意购买该资源的玩家城市或NPC城市,接着让商队执行运输交易。
建筑系统
一、市政
市政类别中有八种建筑,分别为:民居、商队驿站、贸易站、科技研究院、贸易中心、酒馆、市场及分货仓,这类建筑的功能性非常综合,与主城堡一起统称为公共建筑,意思就是说可以与其他类别的建筑有非常多的关联,所以市政类建筑可以称之为建造系统中的中枢!
二、经济
经济类别中有着六种建筑,分别为:农田、种植园、畜牧场、面包作坊、酿酒作坊及熟食作坊,这类建筑主要是与市政中的市场建筑相挂钩,通过六种建筑的生产,自给自足地产出各种原料及成品,市场则是充当这类建筑的最终建筑,销售其成品从而给国家带来经济收益!
三、工业
在工业类别里,存在八种建筑,即伐木屋、采石场、狩猎小屋、采矿场、木材加工厂、石砖加工厂、皮革加工厂以及五金加工厂。如同经济类一样,工业类依靠这八种建筑进行生产,能够实现自给自足,产出各类工业原材料与成品。这些材料和成品会应用于所有建筑的建造或者升级过程中。由此可见,工业类建筑几乎与所有建筑的建造都息息相关,是建筑系统中至关重要、不可或缺的一部分。
四、武器
武器类别有着7种建筑,分别为:弓弩工坊、长矛工坊、潜行装具工坊、马具工坊及兵车工坊,不同建筑对应生产不同的装备,对应军事类建筑中的训练所,可以训练出不同兵种的士兵!
五、军事
军事类别有着七类建筑,分别为:城墙、城门、军事学院、弩炮塔、训练所、军营及军医院,这类建筑全部都是为了战争而存在的,在建筑系统中是最主要的一环!也是玩家防御或者进攻最重要的建筑类别!