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渲染

Material Maker中文免费版-基于Godot引擎的PBR渲染材质创作工具 V1.3 下载

  • 软件大小:40.6mb
  • 更新时间:2023-04-25
  • 软件语言:简体中文
  • 所属分类:辅助设计
  • 软件类型:国外软件
  • 授权方式:免费版
  • 用户评分:评分
  • 下载官网:www.yx12345.com
  • 运行环境:XP,Win7,Win8,Win10
安全检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过

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不管是做图形设计还是游戏设计都需要大量的素材,这些素材都需要制作,今天小编分享的这款Material Maker则是一款基于Godot引擎的PBR渲染材质创作工具,制作的素材可用于在3D模型上绘制PBR材质。

界面预览图:

Material Maker中文免费版-基于Godot引擎的PBR渲染材质创作工具

Material Maker 是一种基于 Godot 引擎的程序 PBR(基于物理的渲染)材质创作工具。

材质被定义为节点创建或转换纹理的图形,并且可以为 Godot、Unity 与 Unreal 游戏引擎导出。

材质欣赏

有超过 200 个可用节点,可以通过连接与分组现有节点来创建新节点,也可以通过在 GLSL 中描述它们来创建新节点。

从Material Maker中文免费版 0.94 版本开始,Material Maker 也可用于在 3D 模型上绘制 PBR 材质。画笔也被描述为使用与 PBR 材质相同的节点与一些依赖于网格几何图形的特定绘画过滤器与变换的图形。

界面1

界面2

界面3

Material Maker创建的材质欣赏:

静态PBR材质:这是最常见的材质类型,导出它会生成一些纹理(反照率、金属度、粗糙度等),您可以将其导入您喜欢的游戏引擎中

静态PBR材质

动态PBR材质:具有运动的 PBR 材质,将作为着色器(与可选纹理)导出。

动态PBR材质

Raymarching材质:它应用到的网格内的 Raymarching 场景,导出为着色器。

Raymarching材质

动态无光照材质也作为着色器导出,可用于创建多种 VFX。

动态无光照材质

Material Maker菜单介绍:

Material Maker菜单介绍

==========主菜单==========

文件菜单包含创建、加载、保存与导出材料的操作

编辑菜单有常见的编辑操作剪切、复制与粘贴

查看菜单包含自定义图形用户界面的操作

工具菜单具有将项目添加到用户库的操作

帮助菜单可用于查找更多信息并提交有关软件的反馈

==========文件菜单==========

新材料创建新材料并在中心面板中打开一个选项卡进行编辑

新绘制项目提示要绘制 3D 模型,并在中心面板中打开一个选项卡进行绘制。

加载打开文件对话框以选择程序材质 (.ptex) 或绘制项目 (.mmpp) 文件。如果选择了材料文件,它将在中心面板的新选项卡中打开。如果当前选项卡包含空材质(对于仅由材质节点组成的材质),则该材质将加载到此选项卡中。如果选择了绘画项目,它将在新选项卡中打开。

保存保存当前的材质或绘画项目。如果之前未保存,将显示一个文件对话框以选择位置与文件名。

另存为位置与文件名的提示,并保存当前的材质或绘画项目。

保存所有保存所有当前打开的材料与绘画项目。已保存的项目将被忽略。

导出子菜单可用于导出 Godot、Unity 或 Unreal 的当前材质或绘制的纹理。它将提示输入文件名并为材料的所有组件生成 PNG 文件。导出到其中一个引擎在 导出材料部分中进行了描述。

Close关闭当前项目。

Quit关闭软件。

==========编辑菜单==========

撤消恢复最新的更改,重做可用于重新应用恢复的操作。在 Material 项目中,图形上的所有操作都能还原。在绘画项目中,撤消/重做只考虑笔划。

剪切将选择节点覆盖到剪贴板并将它们从当前材质中移除。

Copy将选中的节点覆盖到剪贴板

粘贴将剪贴板覆盖到当前材料中。请注意,节点将添加到视图的中心,所以建议在粘贴之前滚动到正确的位置。粘贴还会取消选择所有先前选择的节点并选择所有新创建的节点,所以可以容易地移动它们。

复制创建当前选择的副本而不影响剪贴板

全选选择当前图形视图中的所有节点

选择无清除当前图表视图中的选择

反转选择反转当前图形视图中的选择

选择源选择当前选择的所有直接与间接源节点

选择目标选择当前选择的所有直接与间接目标节点

加载选择加载先前保存到文件中的图形选择

保存选择将当前图形选择保存到文件中

Set Theme用于选择UI Theme

首选项显示首选项对话框

==========查看菜单==========

居中视图 居中当前材质图视图

重置缩放重置当前材质图视图的缩放级别

显示/隐藏侧面板(或Control+空格键键盘快捷键)可用于隐藏侧面板,从而最大化主面板的可用空间(这在较小的显示器上很有用)。

面板子菜单可用于显示或隐藏所有侧面板

==========工具菜单==========

创建子菜单可用于创建任何节点模板。

Create group使用当前选择的节点创建一个子图节点,并在当前图形视图中显示新创建的组的内容。

使选择节点可编辑菜单项将为支持它的所有选择节点切换编辑模式。着色器与图形节点将显示 3 个按钮来编辑、加载与保存节点,开关将显示用于修改选择与输出数量的控件,输入/输出模式将变为可编辑。

将选择节点添加到用户库仅在当前项目是程序材质时可见。它第一步提示输入项目名称。如果输入并确认了名称,则当前材料中的选择节点将添加到该名称下的用户库中。用户库会自动保存。

创建当前图形的屏幕截图 仅在当前项目为程序材质时可见。它将提示输入磁盘上的图像文件名并保存整个当前图形的屏幕截图(它会自动平移图形以创建屏幕截图)。

将当前画笔添加到库仅在当前项目是绘画项目时可见。它第一步提示输入项目名称。如果输入并确认了名称,则当前画笔将添加到该名称下的用户画笔库中。用户库会自动保存。

Paint项目设置子菜单可用于显示对话框以配置绘制的纹理分辨率并启用或禁用绘制材料的不同通道

设置绘画环境子菜单可用于选择绘画面板的环境。

环境编辑器菜单显示环境编辑器窗口,可用于为 3D 视图创建新环境。

==========帮助菜单==========

用户手册打开外部网络浏览器以显示本手册

显示选择的库项目文档打开外部 Web 浏览器以显示当前库项目的用户手册中的文档

报告错误会在 Material Maker 的 GitHub 项目的问题页面上打开 Web 浏览器。请不要犹豫,使用它为 Material Maker 提出修正建议。

对于显示对于对话框。

小编总结:

简单来讲,Material Maker 是一个 PBR 程序材质编辑器,也是一个基于 Godot Engine 的纹理绘制工具。作为一种程序化的程序材质创作工具,它可用于通过互连基本节点来描述定义材质的纹理,这些基本节点在图中生成、转换、过滤或组合其输入纹理。

作为一种纹理绘画工具,它提供了一种使用相同节点描述画笔的方法,并直接在 3D 模型上绘画。基于基于物理的渲染方法,Material Maker 可用于描述材质的反照率、金属、粗糙度与发射通道,与法线与深度贴图。这些通道也可以在绘画工具中绘制在 3D 模型上。

解压后双击“material_maker.exe”打开,启动程序后,在 Edit 菜单中打开 Preferences,在 General 界面中找到 Language 选项,点击 Install 安装提供的 zh.csv,再次选择中文语言即可,切换成中文界面。

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