dlirium是一款融入恐怖元素的小马恐怖同人游戏,玩家将化身为一只可爱的小马,与宝利她们一同踏上冒险之旅,深入探寻那些恐怖事件的真相,并凭借自身努力解决这些难题。不过需要提醒大家的是,游戏中包含不少恐怖元素,所以对这类题材感兴趣的玩家,不妨来游戏里亲自体验一番!
游戏在射击核心之外,融入了多样的冒险机制,拓展了内容维度,为玩家提供了更广阔的探索空间。
游戏的关卡采用非线性设计,玩家需在过程中搜寻隐藏的钥匙与陷阱,这一设定提升了游戏的探索深度和策略维度。
在游戏过程中,参与者必须始终保持警觉状态,应对各类突发的危机情况,借助武器系统执行射击操作,感受充满张力与激情的对抗环节。
游戏里的角色死亡动画设计颇具巧思,面对不同类型的敌人,角色倒下时会呈现出各异的动态画面,这让游戏在视觉表现上更具张力。
每一种敌人都具备独特的行动方式与薄弱之处,玩家得善于借助环境和自身携带的道具来加以对付。
游戏里的陷阱布局总是出其不意,这些看似危险的机关,既能给玩家带来生存危机,也能在关键时刻化作克敌制胜的巧妙手段。
游戏里敌人和环境之间的互动,让玩家的对抗不再局限于单纯的射击操作,而是需要更多的思考和策略规划。
游戏采用非线性关卡架构,玩家能够不受线性流程限制,自由穿梭于各个区域之间,根据自身偏好选择不同的任务路线。这种设计大幅增强了游戏的可重复性与探索乐趣,让每次进入游戏都能体验到全新的内容与挑战。
游戏了随机触发的事件系统,让每一轮游玩都能带来独一无二的体验。玩家在不同场次中会遇到各异的考验与意外之喜,既增强了游戏过程中的紧张氛围,也让整体玩法更具吸引力。
这款射击游戏采用了别具一格的操控设计,彻底颠覆了以往同类游戏的操作逻辑,为玩家带来了前所未有的交互体验。这种非常规的控制机制不仅对玩家的即时反应能力提出了更高要求,也让游戏过程充满了更多的不确定性和挑战性。
恐怖小马凭借其极具实验性的设计思路,巧妙地把射击玩法与恐怖元素相融合,打造出了紧张又刺激的游戏氛围。玩家不仅要应对敌人的攻击,还得时刻留意环境里潜藏的各种威胁。
丰富的关卡设计与多样化的任务目标,让每次游玩都能邂逅全新挑战,有效规避了重复感的产生。每一个关卡皆经过精心打磨,处处洋溢着惊险与刺激的氛围。
游戏的视觉呈现与音效设计极具沉浸感,能让玩家更深入地融入恐怖的游戏世界。细腻的画面质感与恰到好处的音效搭配,不仅强化了游戏的氛围营造,也让整体体验得到了显著提升。
关于操作,这款游戏其实提供了三种不同的操作方式可供选择,我个人比较推荐SHOOTER模式。
游戏主角初期不具备主动攻击能力,玩家开局时若贸然发起冲突,大概率会首次触发死亡结算动画;而游戏正式进程中出现的餐厅大桌,其设计初衷也与这一机制设定直接相关。
目前游戏进度停留在第三关,整体难度不算高,玩法和经典DOOM类似,都是通过寻找钥匙开门来推进通关。除了第二关的BOSS外,游戏里共有四种敌人:其中WANDERING(游荡者)是最基础的近战小怪,满能量状态下可以一击消灭,它的移动速度处于中等水平。
HOWLING(尖啸者)作为远程攻击的小怪,同样具备一击致命的能力——它能一箭将你秒杀,但在被其射中后,通过疯狂敲击键盘或许能挣脱死亡的命运。
IMPENDENT(威逼者)擅长近战,需要攒满5发气才能完成击杀,不过它的速度相当迟缓。
HORROR(恐吓者)能瞬间将你击杀,因此一旦与他碰面,要尽可能立刻将其消灭。