战地模拟器是一款像素风格的战争游戏,采用第一人称视角展开,游戏内提供人物无敌射击、无后坐力、八倍镜开启、无限子弹等功能,为玩家带来全新体验。多样枪支武器可供体验,丰富有趣的玩法还原经典PC操作方式,感兴趣的朋友不妨一试。
游戏已菜单,功能如下
开启无敌
枪无抖动
无限子弹
开启8倍镜
无后坐力
枪支全解锁

容易上手,单人游戏
战斗步兵,地面车辆、飞机或船只
活跃的布娃娃物理结合少量的愚蠢有趣的战术策略
战斗人员的数量仅限于你的电脑可以处理!
损坏的士兵会降低团队彩色血液提示图标的显示效果,该图标会在战斗发生时呈现。
打开游戏之后点击游戏选项开始。

选择单人游戏开始。

根据自己喜好来设置好模式以及地图。

之后进入到战场根据屏幕按钮开始操作即可。

飞机篇
这款飞行器支持两人搭乘,一人负责驾驶操作,另一人则在后部位置进行射击任务,驾驶人员同时具备发射导弹的权限。
在《战地模拟器》里,飞机还有个超实用的玩法——当你坐在飞机上时,按下F键就能跳下去。由于游戏本身没有摔死机制,这个操作特别适合用来搞偷袭,或者悄悄去占领敌方基地。
坦克篇
这种装甲载具支持双人搭乘,其中一种操作方式是先通过跳跃动作登上载具,再触发特定交互指令;初次尝试这类操作时,往往需要花费不少时间熟悉流程。
游艇篇
游艇和车的用法都一样,都是用来战基地。
胜利判定规则——①当比分条完全被某一种颜色(即某一支队伍)覆盖时,该颜色对应的队伍赢得胜利。
这里是一种修改后的表达: 在某些经典的游戏玩法中,玩家会与队友共同协作,通过策略和行动去争夺并控制地图上的各个关键位置,以此来达成特定的目标或取得最终的胜利。这种模式强调团队配合与对战场空间的掌控。
当某一阵营在某个区域的人员数量形成优势时,这片区域的归属权将逐步向该阵营倾斜。
成为队伍的据点后,就作为队伍成员的重生点。
在这类以积分定胜负的竞技模式里,队伍在每个10秒周期内获取的积分值,取决于其当前控制的据点数量;掌握的据点数量越多,队伍在比赛中获胜的概率就越大。
手枪
这种枪械在握持时能保持较好的平稳性,连续射击的速率不算快,但在持续发射过程中,枪口的晃动幅度很小。当处于无法直接近身搏斗、又必须和对手保持较近接触距离的场景时,选用它来应对局面是较为合适的选择。
步枪
这把枪的火力处于中等水平,但射速是所有枪械里最快的;要是在中短距离遭遇大批敌人,用它来应对再合适不过了。
狙击步枪
在这款支持正版体验的军事模拟游戏的特殊版本中,有一款武器的输出能力堪称顶尖,尤其在远程作战场景下表现突出。不过它也存在明显短板:不仅补充弹药的过程耗时较长,持续射击的频率也相对迟缓。
反坦克武器
这种武器与狙击步枪并列,都属于火力顶尖的类型,不过它的杀伤方式是爆炸冲击,在破坏载具时效果显著,但用来攻击人体目标时效果就比较差了。
这种固定式武器装置的核心用途是针对各类载具目标,其配备的弹药供应不会出现枯竭情况,对载具类目标能造成显著的破坏性效果。不过该装置在针对人员目标时,杀伤效能会大幅降低,因此不建议依靠它来应对大规模的人员集群。
汽车:常见的汽车类型有沙滩四驱车和吉普车。沙滩四驱车没有配备武器,仅能搭载两人;吉普车则装有一挺可用于攻击敌人的机枪,且能容纳四人乘坐。汽车的主要功能是运送士兵,其防护能力较弱,连两次反坦克炮的攻击都难以承受。一旦载具发生爆炸,车上的所有乘客都会丧生。
飞行器的俯仰操作与常规认知相反,需通过鼠标移动来调节。其配备的格林机枪可有效打击地面人员与各类载具,且操控逻辑相对简易,值得熟练运用。不过该飞行器在空中不具备占领据点的功能,因此驾驶它的主要作用在于实施机动袭扰。
坦克配备有一门主炮,并且具备全地形行驶能力,即便面对坡度较大的地形,通常也能顺利通行。坦克的主炮与炮塔设计特点相似,主要适用于打击各类载具目标,而非针对人员进行攻击。
一开始双方都不具备据点,都得立马去抢夺。
开局推荐借助载具快速移动,抢占各个关键点位。优先选择远离双方初始区域的据点单独行动,这样更容易掌握前期优势。
在得分类比赛里,局势往往偏向易守难攻——只要我方稳稳守住3个据点,基本就能占据优势,你可以选择留在其中一个据点专注防守,击退来犯的敌兵;可一旦我方据点数量降到2个甚至更少,那就得果断转守为攻了。
在战术选择上,远距离应对分散目标时,精准型武器是更优的选择;而在需要快速压制密集敌人的场景中,高射速的自动武器则能发挥更大作用。前者适合处理零散出现的对手,后者则能有效应对敌人集中出现的区域,帮助你在短时间内快速清理多个目标。
士兵的装备建议是带上医药包和反坦克武器,扳手(用于维修载具)实在没必要带,毕竟载具很容易损坏。与其想着维修载具,不如优先保住自己的性命,一旦发现敌人驾驶载具出现,就尽早将其摧毁。
有一种配备全息瞄准装置的AR15系列步枪,它被放置在航母舰桥顶层下方的那一层。若想获取,可通过飞机空降至舰桥顶部,随后向下移动一层便能找到。
第二个目标物是个小型气笛装置,位置在神庙地图右下方的瀑布下方区域。从外观推测,它能对近处的大量敌人产生吹倒效果,威力相当可观。
第三把武器是一把能一次发射多枚导弹的标枪,它位于beta5地图蓝方出生点附近的湖边,具体在地图顶部中间区域,其威力堪称意大利炮里的佼佼者。
第四把武器是固定机枪的便携版本,子弹无限但会过热,它位于island地图左下角的一块岩石附近,能够对载具造成伤害,无限子弹的特性让它续航能力很强。
那张以沙质地貌为主的地图堪称蓝方的优势战场,同时也是游戏里面积名列前茅的大场景。战斗核心围绕步坦协同展开,但对红方而言,想要扭转战局的难度极高——不仅被一座碍事的山体分割成了几大区域,开阔平坦的地形还让敌方AI精准的射击成了巨大威胁,稍有暴露就可能被集火。红方若想取胜,理论上必须争夺那个矿坑区域,可实际对战中几乎很难拿下。这张让人头疼的地图,实在没太多可聊的。
这张地图的对战局势有点意思:开局时红方会占据一些先天优势——他们能快速抢占附近的关键据点,尤其是其中一个像堡垒般牢不可破的据点,几乎没人能正面攻破;另一个带高墙的据点,只要守住入口就能稳稳掌控。不过蓝方也有破局的办法,想赢的话就得开局集中火力猛攻那个高墙据点,趁红方还没完全站稳脚跟就把他们压制住。至于那个像堡垒的据点,蓝方就别浪费力气了,除非用特殊手段,否则根本打不进去。整体来看,这张地图的双方制衡做得还不错。
这张岛屿地图对蓝色阵营更有利。蓝色方的出生点与附近两个据点距离极近,能迅速抢占多个关键区域;反观红色方,相邻的两个据点都离得较远,尤其是那个农场据点。要是红色方想开局就拿下三个点,就得立刻直奔农场,但没载具的话肯定比蓝方慢——而且别指望抢开局的载具,基本轮不到你,不如干脆把载具选项关掉,这样双方到达时间就差不多了。 蓝方一旦占了农场,红方基本攻不上去:那里有挺能一夫当关的机枪对着红方进攻路线,而那条路又窄,红方根本没法展开兵力;可要是红方占了农场,蓝方的进攻面就宽得很,红方根本守不住。不过即便如此,我还是觉得这张图最有意思。
在某次模拟对抗场景中,一方凭借空中力量和点位优势占据明显主动,另一方则在压制下难以有效反击。若想扭转被动局面,可通过调整参与单位数量来创造机会——当对抗规模缩小时,原本处于劣势的一方反而更易掌握节奏,毕竟对手的优势在小范围对抗中会被削弱。
战地模拟器手机版中文版的游戏节奏十分迅速,通常几分钟就能结束一局对战。玩家不仅可以锁定近处的对手,远处的敌人同样能成为攻击目标。在战斗过程中,大家可以借助开镜瞄准的功能,更精准地完成射击操作。
把PC端的内容移植到手机端,这样能让颜色的区分度更高;而射击挑战本身就是一大乐趣,大家可以把战场划分成多个区域,这样就能逐个击破对手了。
这里有着广阔的游戏场景,能让玩家体验到宏大的战场射击乐趣。同时,游戏还提供了多种自定义地图可供选择,玩家可以根据自己的喜好或熟悉程度来挑选合适的战场,从而在战斗中占据更有利的位置。
当激昂的旋律响起,战斗即刻拉开序幕。在这场虚拟冒险中,玩家能沉浸于充满力量感的音乐世界,而随着探索区域的逐步拓展,耳边的听觉盛宴与射击操作的爽快体验也会随之变化,每一处新场景都带来独特的感官冲击。